Menu
Coddy logo textTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

ملخص - حاسبة الأشكال

جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة C++ على Coddy — الدرس 63 من 104.

challenge icon

التحدي

سهل

لنقم ببناء حاسبة أشكال تجمع كل ما تعلمته عن تعدد الأشكال (polymorphism). ستقوم بإنشاء فئة مجردة Shape وتطبيق أشكال ملموسة تحسب مساحتها ومحيطها، وكل ذلك يمكن الوصول إليه من خلال واجهة مشتركة.

ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك عبر أربعة ملفات:

  • Shape.h: قم بتعريف فئة مجردة Shape تعمل كمخطط لجميع الأشكال. يجب أن تحتوي الفئة الأساسية على:
    • عضو محمي std::string name لتحديد اسم الشكل
    • منشئ (constructor) يقوم بتهيئة الاسم
    • دوال افتراضية بحتة (pure virtual methods) area() و perimeter() تعيد نوع double
    • دالة getName() تعيد اسم الشكل
    • مدمر افتراضي (virtual destructor)
  • Circle.h: قم بتطبيق فئة Circle ترث من Shape:
    • عضو خاص double radius
    • منشئ يأخذ نصف القطر (قم بتعيين الاسم إلى "Circle")
    • تطبيق area() باستخدام الصيغة: 3.14159 * radius * radius
    • تطبيق perimeter() باستخدام: 2 * 3.14159 * radius
  • Rectangle.h: قم بتطبيق فئة Rectangle ترث من Shape:
    • أعضاء خاصة double width و double height
    • منشئ يأخذ العرض والارتفاع (قم بتعيين الاسم إلى "Rectangle")
    • تطبيق area() كـ width * height
    • تطبيق perimeter() كـ 2 * (width + height)
  • main.cpp: اقرأ أربعة مدخلات (كل منها في سطر منفصل):
    1. نصف قطر الدائرة (double)
    2. عرض المستطيل (double)
    3. ارتفاع المستطيل (double)
    4. نصف قطر الدائرة الثانية (double)

    قم بإنشاء جميع الأشكال الثلاثة ديناميكيًا وتخزينها في مصفوفة من مؤشرات Shape*. قم بالمرور عبر المصفوفة واطبع معلومات كل شكل بهذا التنسيق:

    <name>:
      Area: <area>
      Perimeter: <perimeter>

    اطبع سطرًا فارغًا بين كل شكل. قم بتنظيف الكائنات المخصصة ديناميكيًا عند الانتهاء.

على سبيل المثال، مع المدخلات 5، 4، 6، و 3:

Circle:
  Area: 78.5397
  Perimeter: 31.4159

Rectangle:
  Area: 24
  Perimeter: 20

Circle:
  Area: 28.2743
  Perimeter: 18.8495

لاحظ كيف يعمل منطق printShapeInfo نفسه مع أي نوع من الأشكال — هذه هي قوة تعدد الأشكال. يعالج الكود الخاص بك الدوائر والمستطيلات بشكل متطابق من خلال واجهة Shape، وكل شكل يعرف كيفية حساب قياساته الخاصة. استخدم الكلمة المفتاحية override في جميع الدوال التي يتم تجاوزها لضمان صحة توقيعات الدوال.

جرّب بنفسك

#include <iostream>
#include "Shape.h"
#include "Circle.h"
#include "Rectangle.h"

using namespace std;

int main() {
    // قراءة المدخلات
    double circleRadius1, rectWidth, rectHeight, circleRadius2;
    cin >> circleRadius1;
    cin >> rectWidth;
    cin >> rectHeight;
    cin >> circleRadius2;

    // TODO: إنشاء مصفوفة من مؤشرات *Shape تحتوي على 3 عناصر
    // Shape* shapes[3];

    // TODO: إنشاء الأشكال ديناميكياً وتخزينها في المصفوفة
    // shapes[0] = new Circle(...);
    // shapes[1] = new Rectangle(...);
    // shapes[2] = new Circle(...);

    // TODO: المرور عبر المصفوفة وطباعة معلومات كل شكل
    // التنسيق:
    // <name>:
    //   Area: <area>
    //   Perimeter: <perimeter>
    // (سطر فارغ بين الأشكال، ولكن ليس بعد الشكل الأخير)

    // TODO: تنظيف الكائنات المخصصة ديناميكياً
    // delete shapes[i];

    return 0;
}

جميع دروس Object Oriented Programming