دوال الـ Getters والـ Setters
جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة C++ على Coddy. الدرس 28 من 104.
عندما تكون أعضاء class خاصة، فإن الكود الخارجي cannot الوصول إليها directly. تُعد Getters وsetters أساليب عامة توفّر وصولًا مُتحكَّمًا به إلى هذه الأعضاء الخاصة - إذ تسترجع Getters القيم، بينما تعدّلها setters.
class Temperature {
double celsius; // خاص - لا يمكن الوصول إليه مباشرة
public:
// Getter - يُرجع القيمة
double getCelsius() const {
return celsius;
}
// Setter - يُعدّل القيمة مع التحقق
void setCelsius(double value) {
if (value >= -273.15) { // فحص الصفر المطلق
celsius = value;
}
}
};القوة الحقيقية لـ setters هي التحقق من الصحة.
بدلًا من السماح بإسناد أي قيمة، يمكنك فرض قواعد. في المثال أعلاه، تُرفض درجات الحرارة الأقل من الصفر المطلق. ومن دون setter، يمكن لأي شخص إسناد بيانات غير صالحة مباشرةً.
يمكن لـ Getters أيضًا تحويل البيانات قبل إرجاعها:
class Temperature {
double celsius;
public:
double getCelsius() const { return celsius; }
// مُحصِّل محسوب - لا يخزن fahrenheit، بل يحسبه
double getFahrenheit() const {
return celsius * 9.0 / 5.0 + 32.0;
}
void setCelsius(double value) { celsius = value; }
};لاحظ الكلمة المفتاحية const في دوال getter؛ فهذا يشير إلى أنها لا تُعدّل الكائن. لا يمكن أن تكون دوال setter من نوع const، لأن الغرض منها هو تغيير قيم الأعضاء. يُعد هذا النمط من استخدام دوال getter وsetter أساسيًا للتغليف، إذ يمنحك تحكمًا كاملًا في كيفية الوصول إلى بيانات class وتعديلها.
التحدي
سهللنَبْنِ نظامًا لملف تعريف لاعب يوضّح كيف توفّر دوال Getter وSetter وصولًا متحكَّمًا به إلى البيانات الخاصة، بما في ذلك التحقّق والخصائص المحسوبة.
ستنشئ ملفين لتنظيم التعليمات البرمجية:
Player.h: عرّف فئةPlayerتدير ملف تعريف شخصية لعبة مع وصول محمي إلى البيانات. يجب أن تحتوي فئتك على:- أعضاء خاصة:
name(سلسلة نصية)،level(عدد صحيح)، وexperience(عدد صحيح) - Constructor يأخذ اسمًا ويهيّئ
levelإلى1وexperienceإلى0 - Getter باسم
getName()يعيد اسم اللاعب - Getter باسم
getLevel()يعيد المستوى الحالي - Getter باسم
getExperience()يعيد نقاط الخبرة الحالية - Setter باسم
setName()يقبل فقط الأسماء التي تحتوي على 3 أحرف على الأقل؛ وإذا كان الاسم غير صالح، فاحتفظ بالاسم الحالي دون تغيير - Setter باسم
addExperience(int points)يقبل القيم الموجبة فقط. عندما تصل الخبرة إلى100أو تتجاوزها، يرتقي اللاعب إلى المستوى التالي: زِد المستوى بمقدار 1 واطرح 100 من الخبرة. يمكن أن يحدث ذلك عدة مرات إذا تمت إضافة خبرة كافية. - Getter محسوب باسم
getExperienceToNextLevel()يعيد عدد نقاط الخبرة الإضافية المطلوبة للوصول إلى المستوى التالي (دائمًا100 - current experience)
اجعل جميع دوال Getter من النوع
constلأنها لا تعدّل الكائن.- أعضاء خاصة:
main.cpp: اعرض عمل دوال Getter وSetter. اقرأ اسم لاعب ونقاط خبرة لإضافتها من الإدخال (كل منهما في سطر منفصل)، ثم:- أنشئ كائن
Playerباستخدام الاسم المُدخل - اطبع
"Player: <name>, Level: <level>, XP: <experience>" - أضف نقاط الخبرة المُدخلة باستخدام
addExperience() - اطبع سطر الحالة نفسه مرة أخرى لإظهار الحالة المحدّثة
- اطبع
"XP to next level: <amount>" - حاول تغيير الاسم إلى
"Al"(يجب أن يفشل التحقّق) - اطبع
"Name after invalid change: <name>" - غيّر الاسم إلى
"Champion"(يجب أن ينجح ذلك) - اطبع
"Name after valid change: <name>"
- أنشئ كائن
سيتم تقديم إدخال الخبرة كسلسلة نصية، وستحتاج إلى تحويلها إلى عدد صحيح. أدرج ملف الترويسة في main.cpp باستخدام #include "Player.h".
جرّب بنفسك
#include <iostream>
#include <string>
#include "Player.h"
using namespace std;
int main() {
// اقرأ اسم اللاعب
string playerName;
getline(cin, playerName);
// اقرأ نقاط الخبرة لإضافتها (كـ string، حوّلها إلى int)
string expString;
getline(cin, expString);
int expToAdd = stoi(expString);
// TODO: أنشئ Player بالاسم المُدخل
// TODO: اطبع الحالة الأولية: "Player: <name>, Level: <level>, XP: <experience>"
// TODO: أضف نقاط الخبرة المُدخلة باستخدام addExperience()
// TODO: اطبع سطر الحالة المحدّث
// TODO: Print "XP to next level: <amount>"
// TODO: حاول تغيير الاسم إلى "Al" (يجب أن يفشل التحقق)
// TODO: Print "Name after invalid change: <name>"
// TODO: غيّر الاسم إلى "Champion" (يجب أن ينجح)
// TODO: Print "Name after valid change: <name>"
return 0;
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس البرمجة كائنية التوجه
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةبناء وتجميع (Compilation) لغة C++ملفات الـ Header وملفات الـ Sourceالـ Namespaces والـ Scopeمقدمة في الـ OOP في C++الـ Classes مقابل الـ Objectsالمؤشر 'this'الـ Methods (الدوال الأعضاء)الـ Attributes (بيانات الأعضاء)أساسيات الـ Ctors والـ Dtorsمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticدوال الـ Getters والـ Settersدوال الأعضاء الثابتة (Const)الكلمة المفتاحية Mutableالدوال والمتغيرات الساكنة (Static)الدوال والفئات الصديقة (Friend)مراجعة - مدير الحساب البنكي7الوراثة
الوراثة الأساسيةمستويات الوصول في الوراثةترتيب استدعاء الـ Ctor والـ Dtorإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الدوال الافتراضية والـ VTableالوراثة المتعددةالوراثة الافتراضيةمراجعة - هيكلية الموظفين10نظرة عامة على STL
نظرة عامة وفلسفة STLحاويات STLالـ Iteratorsخوارزميات STLالـ Functors وتعبيرات Lambdaمراجعة - تكرار الكلمات13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factory و Abstract Factoryنمط Builderنمط Observerنمط Strategy2إدارة الذاكرة
ذاكرة Stack مقابل Heapالمؤشرات والمراجعالذاكرة الديناميكية (new/delete)المؤشرات الذكية في C++RAII في C++مراجعة - مدير المصفوفات الديناميكية5التغليف (Encapsulation)
محددات الوصول في C++محددات الوصول بشكل متعمقإخفاء المعلوماتStruct مقابل Classالأصناف المتداخلة والداخليةمراجعة - نظام سجلات الطلاب8تعدد الأشكال (Polymorphism)
تعدد الأشكال: وقت التجميع مقابل وقت التشغيلالتحميل الزائد للدوال (Function Overloading)مراجعة الدوال الافتراضية (Virtual Functions)الدوال الافتراضية البحتة (Pure Virtual Functions)الأصناف المجردة (Abstract Classes)تصميم الواجهات (Interface) في C++التحويل الديناميكي (Dynamic Casting) و RTTIملخص - حاسبة الأشكال11مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثةالـ Mixins عبر CRTPنمط Pimplمحو النوع (Type Erasure)أصناف Enum والأنواع القويةمعالجة الاستثناءات في OOPتسلسلات الاستثناءات المخصصة14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط قالب الطريقةنمط الحالةنمط التركيبRAII كنمط3المنشئات والموادم
المنشئ الافتراضيالمنشئ ذو المعاملاتمنشئ النسخمنشئ النقلقوائم تهيئة المنشئالمنشئات المفوضةتعمق في الموادمقاعدة الثلاثة / الخمسة / الصفرمراجعة - فئة String6تحميل العوامل (Operator Overloading)
مقدمة في تحميل العواملتحميل العوامل الحسابيةتحميل عوامل المقارنةعوامل Streamتحميل عامل التعيينتحميل العوامل [] و ()عوامل تحويل النوعمراجعة - Matrix Class9القوالب
قوالب الدوالقوالب الأصنافتخصيص القوالبالقوالب المتغيرةأساسيات SFINAE و Type Traitsمراجعة - الحاويات العامةتدرّب بنفسك: مترجم C++ عبر الإنترنت