قاعدة الثلاثة / الخمسة / الصفر
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة C++ على Coddy — الدرس 25 من 104.
عندما تدير الفئة (class) الخاصة بك موارد مثل الذاكرة الديناميكية، فقد تعلمت أنك بحاجة إلى مدمر (destructor)، ومنشئ نسخ (copy constructor)، ومنشئ نقل (move constructor) مخصص. ولكن هناك مبدأ توجيهي يساعدك على تحديد دوال الأعضاء الخاصة التي يجب تنفيذها: قاعدة الثلاثة والخمسة والصفر (Rule of Three, Five, and Zero).
تنص قاعدة الثلاثة على ما يلي: إذا قمت بتعريف أي من هذه الثلاثة، فيجب عليك تعريف الثلاثة جميعاً:
- المُهدم (Destructor)
- منشئ النسخ (Copy constructor)
- عامل تعيين النسخ (Copy assignment operator)
توسع قاعدة الخمسة هذا المفهوم لـ C++ الحديثة، مع إضافة عمليات النقل:
- المُدمّر (Destructor)
- منشئ النسخ (Copy constructor)
- عامل تعيين النسخ (Copy assignment operator)
- منشئ النقل (Move constructor)
- عامل تعيين النقل (Move assignment operator)
class Buffer {
int* data;
size_t size;
public:
Buffer(size_t s) : size(s), data(new int[s]) {}
~Buffer() { delete[] data; } // 1. المدمر
Buffer(const Buffer& other); // 2. منشئ النسخ
Buffer& operator=(const Buffer& other); // 3. معامل تعيين النسخ
Buffer(Buffer&& other) noexcept; // 4. منشئ النقل
Buffer& operator=(Buffer&& other) noexcept; // 5. معامل تعيين النقل
};تعد قاعدة الصفر (Rule of Zero) هي النهج الأبسط: إذا كان الصنف (class) الخاص بك لا يدير الموارد بشكل مباشر، فلا تقم بتعريف أي من هذه الدوال. اترك المترجم (compiler) يقوم بإنشائها، أو استخدم المؤشرات الذكية (smart pointers) والحاويات القياسية (standard containers) التي تتعامل مع الموارد نيابة عنك.
class Player {
std::string name; // std::string تدير الذاكرة الخاصة بها
std::vector<int> scores; // std::vector تتعامل مع مواردها
public:
Player(std::string n) : name(n) {}
// لا حاجة لدوال الهدم (destructor) أو النسخ أو النقل!
};اتباع هذه القواعد يمنع الأخطاء البرمجية مثل الحذف المزدوج، وتسرب الذاكرة، والمؤشرات المعلقة التي تحدث عندما يتم تعريف بعض العمليات بينما تكون العمليات الأخرى مفقودة.
التحدي
سهللنقم ببناء فئة TextBuffer تتبع "قاعدة الخمسة" (Rule of Five) — من خلال تنفيذ جميع الدوال الأعضاء الخمس الخاصة لإدارة بيانات الأحرف المخصصة ديناميكيًا بشكل صحيح. سيوضح هذا كيف تعمل عمليات النسخ والنقل معًا لإنشاء فئة قوية تدير الموارد.
ستقوم بإنشاء ملفين لتنظيم الكود الخاص بك:
TextBuffer.h: قم بتعريف فئةTextBufferالتي تخزن النص في مصفوفة أحرف مخصصة ديناميكيًا. تحتاج فئتك إلى:- أعضاء خاصة (Private members): مؤشر
char*يسمىdataلمحتوى النص، وsize_t lengthلطول السلسلة (لا يشمل النهاية الصفرية null terminator) - منشئ بمعاملات (Parameterized constructor) يأخذ C-string (من نوع
const char*)، ويخصص الذاكرة، وينسخ المحتوى، ويطبع"TextBuffer created: <text>" - مدمر (Destructor) يحرر الذاكرة (إذا لم تكن فارغة null) ويطبع
"TextBuffer destroyed" - منشئ نسخ (Copy constructor) يقوم بعملية نسخ عميق (deep copy) ويطبع
"TextBuffer copied" - عامل تعيين النسخ (Copy assignment operator) يتعامل مع التعيين الذاتي (self-assignment)، وينظف البيانات الموجودة، ويقوم بنسخ عميق، ويطبع
"TextBuffer copy-assigned". يجب أن يعيد*this - منشئ نقل (Move constructor) (موسوم بـ
noexcept) ينقل الملكية ويطبع"TextBuffer moved". اترك المصدر في حالة فارغة صالحة - عامل تعيين النقل (Move assignment operator) (موسوم بـ
noexcept) يتعامل مع التعيين الذاتي، وينظف البيانات الموجودة، وينقل الملكية، ويطبع"TextBuffer move-assigned". يجب أن يعيد*this - دالة
getText()تعيد النص المخزن (أعد سلسلة فارغة""إذا كانت البيانات null) - دالة
getLength()تعيد الطول
- أعضاء خاصة (Private members): مؤشر
main.cpp: استعرض جميع الدوال الأعضاء الخمس الخاصة أثناء العمل. اقرأ سلسلة نصية من الإدخال، ثم:- أنشئ
TextBufferيسمىoriginalمع نص الإدخال - أنشئ
copiedباستخدام منشئ النسخ منoriginal - أنشئ
anotherمع النص"Temporary" - استخدم تعيين النسخ:
another = original - أنشئ
movedعن طريق إنشاء نقل منoriginalباستخدامstd::move() - أنشئ
targetمع النص"Target" - استخدم تعيين النقل:
target = std::move(copied) - اطبع
"--- Final State ---" - اطبع
"original: <text> (length: <len>)"لكل مخزن مؤقت: original، copied، moved، another، target
- أنشئ
بعد عمليات النقل، يجب أن تظهر الكائنات المصدر (original و copied) نصًا فارغًا بطول 0، بينما تحتفظ الكائنات الوجهة بالبيانات المنقولة. يوضح هذا "قاعدة الخمسة" قيد التنفيذ — حيث تعمل جميع الدوال الخمس معًا لضمان إدارة آمنة للموارد.
قم بتضمين <cstring> لوظائف السلسلة مثل strlen و strcpy، و <utility> لـ std::move().
ورقة مرجعية
تنص قاعدة الثلاثة على أنه إذا قمت بتعريف أي من هذه الدوال الأعضاء الثلاث الخاصة، فيجب عليك تعريف الثلاثة جميعاً:
- المُهدم (Destructor)
- منشئ النسخ (Copy constructor)
- عامل تعيين النسخ (Copy assignment operator)
توسع قاعدة الخمسة هذا المفهوم للغة C++ الحديثة عن طريق إضافة عمليات النقل:
- المُهدم (Destructor)
- منشئ النسخ (Copy constructor)
- عامل تعيين النسخ (Copy assignment operator)
- منشئ النقل (Move constructor)
- عامل تعيين النقل (Move assignment operator)
class Buffer {
int* data;
size_t size;
public:
Buffer(size_t s) : size(s), data(new int[s]) {}
~Buffer() { delete[] data; } // 1. المُهدم (Destructor)
Buffer(const Buffer& other); // 2. منشئ النسخ (Copy constructor)
Buffer& operator=(const Buffer& other); // 3. تعيين النسخ (Copy assignment)
Buffer(Buffer&& other) noexcept; // 4. منشئ النقل (Move constructor)
Buffer& operator=(Buffer&& other) noexcept; // 5. تعيين النقل (Move assignment)
};تنص قاعدة الصفر على أنه إذا كانت فئتك (class) لا تدير الموارد بشكل مباشر، فلا تقم بتعريف أي دوال أعضاء خاصة. استخدم المؤشرات الذكية والحاويات القياسية التي تتعامل مع الموارد تلقائياً:
class Player {
std::string name; // تدير std::string ذاكرتها الخاصة
std::vector<int> scores; // تتعامل std::vector مع مواردها
public:
Player(std::string n) : name(n) {}
// لا حاجة لدوال المُهدم أو النسخ أو النقل!
};اتباع هذه القواعد يمنع الأخطاء البرمجية مثل الحذف المزدوج، وتسرب الذاكرة، والمؤشرات المعلقة.
جرّب بنفسك
#include <iostream>
#include <string>
#include <utility>
#include "TextBuffer.h"
using namespace std;
int main() {
string input;
getline(cin, input);
// TODO: قم بإنشاء TextBuffer يسمى 'original' مع نص الإدخال (input text)
// TODO: قم بإنشاء 'copied' باستخدام منشئ النسخ (copy constructor) من 'original'
// TODO: قم بإنشاء 'another' مع النص "Temporary"
// TODO: استخدم إسناد النسخ (copy assignment): another = original
// TODO: قم بإنشاء 'moved' عن طريق منشئ النقل (move-constructing) من 'original' باستخدام std::move()
// TODO: قم بإنشاء 'target' مع النص "Target"
// TODO: استخدم إسناد النقل (move assignment): target = std::move(copied)
// TODO: اطبع "--- Final State ---"
// TODO: اطبع حالة كل مخزن مؤقت (buffer) بهذا التنسيق:
// "original: <text> (length: <len>)"
// اطبع لكل من: original، copied، moved، another، target
return 0;
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةبناء وتجميع (Compilation) لغة C++ملفات الـ Header وملفات الـ Sourceالـ Namespaces والـ Scopeمقدمة في الـ OOP في C++الـ Classes مقابل الـ Objectsالمؤشر 'this'الـ Methods (الدوال الأعضاء)الـ Attributes (بيانات الأعضاء)أساسيات الـ Ctors والـ Dtorsمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticدوال الـ Getters والـ Settersدوال الأعضاء الثابتة (Const)الكلمة المفتاحية Mutableالدوال والمتغيرات الساكنة (Static)الدوال والفئات الصديقة (Friend)مراجعة - مدير الحساب البنكي7الوراثة
الوراثة الأساسيةمستويات الوصول في الوراثةترتيب استدعاء الـ Ctor والـ Dtorإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الدوال الافتراضية والـ VTableالوراثة المتعددةالوراثة الافتراضيةمراجعة - هيكلية الموظفين10نظرة عامة على STL
نظرة عامة وفلسفة STLحاويات STLالـ Iteratorsخوارزميات STLالـ Functors وتعبيرات Lambdaمراجعة - تكرار الكلمات13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factory و Abstract Factoryنمط Builderنمط Observerنمط Strategy2إدارة الذاكرة
ذاكرة Stack مقابل Heapالمؤشرات والمراجعالذاكرة الديناميكية (new/delete)المؤشرات الذكية في C++RAII في C++مراجعة - مدير المصفوفات الديناميكية5التغليف (Encapsulation)
محددات الوصول في C++محددات الوصول بشكل متعمقإخفاء المعلوماتStruct مقابل Classالأصناف المتداخلة والداخليةمراجعة - نظام سجلات الطلاب8تعدد الأشكال (Polymorphism)
تعدد الأشكال: وقت التجميع مقابل وقت التشغيلالتحميل الزائد للدوال (Function Overloading)مراجعة الدوال الافتراضية (Virtual Functions)الدوال الافتراضية البحتة (Pure Virtual Functions)الأصناف المجردة (Abstract Classes)تصميم الواجهات (Interface) في C++التحويل الديناميكي (Dynamic Casting) و RTTIملخص - حاسبة الأشكال11مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثةالـ Mixins عبر CRTPنمط Pimplمحو النوع (Type Erasure)أصناف Enum والأنواع القويةمعالجة الاستثناءات في OOPتسلسلات الاستثناءات المخصصة14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط قالب الطريقةنمط الحالةنمط التركيبRAII كنمط3المنشئات والموادم
المنشئ الافتراضيالمنشئ ذو المعاملاتمنشئ النسخمنشئ النقلقوائم تهيئة المنشئالمنشئات المفوضةتعمق في الموادمقاعدة الثلاثة / الخمسة / الصفرمراجعة - فئة String6تحميل العوامل (Operator Overloading)
مقدمة في تحميل العواملتحميل العوامل الحسابيةتحميل عوامل المقارنةعوامل Streamتحميل عامل التعيينتحميل العوامل [] و ()عوامل تحويل النوعمراجعة - Matrix Class9القوالب
قوالب الدوالقوالب الأصنافتخصيص القوالبالقوالب المتغيرةأساسيات SFINAE و Type Traitsمراجعة - الحاويات العامة