نمط الحالة
جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة C++ على Coddy. الدرس 100 من 104.
يسمح نمط الحالة للكائن بتغيير سلوكه عندما تتغير حالته الداخلية، مما يجعله يبدو كما لو أن الكائن قد غيّر class الخاصة به. وبدلاً من استخدام عبارات شرطية معقدة للتعامل مع الحالات المختلفة، تقوم بتغليف كل حالة في class منفصلة.
يتكوّن النمط من Context الذي يحافظ على مرجع للحالة الحالية، وinterface الحالة التي تحدد السلوك الخاص بكل حالة، وConcrete الحالات التي تنفّذ السلوك لكل حالة:
#include <iostream>
#include <memory>
class Document; // إعلان أمامي
// واجهة الحالة
class DocumentState {
public:
virtual void publish(Document& doc) = 0;
virtual std::string getName() const = 0;
virtual ~DocumentState() = default;
};
// السياق
class Document {
std::unique_ptr<DocumentState> state;
public:
Document();
void setState(std::unique_ptr<DocumentState> newState) {
state = std::move(newState);
}
void publish() { state->publish(*this); }
std::string getStateName() const { return state->getName(); }
};
// الحالات الملموسة
class Draft : public DocumentState {
public:
void publish(Document& doc) override;
std::string getName() const override { return "Draft"; }
};
class Review : public DocumentState {
public:
void publish(Document& doc) override;
std::string getName() const override { return "Review"; }
};
class Published : public DocumentState {
public:
void publish(Document& doc) override {
std::cout << "Already published\n";
}
std::string getName() const override { return "Published"; }
};
void Draft::publish(Document& doc) {
std::cout << "Moving to review\n";
doc.setState(std::make_unique<Review>());
}
void Review::publish(Document& doc) {
std::cout << "Publishing document\n";
doc.setState(std::make_unique<Published>());
}
Document::Document() : state(std::make_unique<Draft>()) {}Each حالة تتعامل مع إجراء publish() action بشكل مختلف، وتتحمل مسؤولية الانتقال إلى الحالة التالية. لا يحتاج Document إلى معرفة منطق الانتقال - بل إنه يفوّض الأمر ببساطة إلى الحالة current. يؤدي ذلك إلى التخلص من عبارات التبديل الكبيرة، ويجعل إضافة حالات جديدة أمرًا مباشرًا.
استخدم State عندما يعتمد سلوك كائن بدرجة كبيرة على حالته، ويكون لديك العديد من العبارات الشرطية التي تتبدّل بناءً على حالة الكائن.
التحدي
سهللنبنِ Traffic Light Controller باستخدام نمط State. ستنشئ نظامًا تتناوب فيه إشارة المرور بين حالات مختلفة (Red وYellow وGreen)، حيث تحدد كل حالة ما يحدث عند تغيّر الإشارة والرسالة التي يتم عرضها. هذا مثال كلاسيكي على نمط State: يعتمد سلوك إشارة المرور بالكامل على حالتها current.
ستنظم التعليمات البرمجية عبر ثلاثة ملفات:
TrafficLightState.h: عرّفinterfaceالحالة وجميع فئات الحالة الملموسة.أنشئ
classمجردة باسمTrafficLightStateتتضمن:- دالة افتراضية محضة
change(TrafficLight& light)تتولى الانتقال إلى الحالة التالية - دالة افتراضية محضة
getColor()تُرجع اللون الحالي كسلسلة نصية - دالة افتراضية محضة
getAction()تُرجع ما ينبغي للسائقين فعله (مثل "Stop" و"Caution" و"Go") - مُدمّرًا افتراضيًا
نفّذ ثلاث حالات ملموسة:
RedState: اللون هو"Red"، وaction هو"Stop"، وتنتقل إلى GreenYellowState: اللون هو"Yellow"، وaction هو"Caution"، وتنتقل إلى RedGreenState: اللون هو"Green"، وaction هو"Go"، وتنتقل إلى Yellow
ستحتاج إلى تصريح forward لـ
TrafficLightلأن الحالات تشير إليه.- دالة افتراضية محضة
TrafficLight.h: أنشئ فئة السياق التي تحتفظ بالحالةcurrent.ينبغي أن تحتوي فئة
TrafficLightعلىstd::unique_ptr<TrafficLightState>وأن تبدأ في حالة Red افتراضيًا. نفّذ ما يلي:setState(std::unique_ptr<TrafficLightState> newState): تغيّر الحالة الحاليةchange(): تفوّض إلى method التغيير الخاصة بالحالة الحاليةdisplay(): تطبع حالة الإشارة بالتنسيق:[Color]: [Action]
main.cpp: اعرض دورة إشارة المرور عبر الحالات.اقرأ مُدخلًا واحدًا: عدد تغييرات الحالة المطلوب إجراؤها (عدد صحيح).
أنشئ
TrafficLightواعرض حالتها الأولية. ثم نفّذ العدد المحدد من التغييرات، مع عرض الحالة بعد كل تغيير.
على سبيل المثال، مع الإدخال 3:
Red: Stop
Green: Go
Yellow: Caution
Red: Stopمع الإدخال 6:
Red: Stop
Green: Go
Yellow: Caution
Red: Stop
Green: Go
Yellow: Caution
Red: Stopلاحظ كيف تتناوب إشارة المرور بين حالاتها وفق نمط متوقع: Red → Green → Yellow → Red. تعرف كل حالة أي حالة تأتي بعدها وتتولى عملية الانتقال الخاصة بها. لا تحتاج فئة TrafficLight إلى أي منطق شرطي لتحديد ما يحدث. فهي تفوّض الأمر ببساطة إلى الحالة التي توجد فيها حاليًا.
جرّب بنفسك
#include <iostream>
#include "TrafficLight.h"
using namespace std;
int main() {
// اقرأ عدد تغييرات الحالة
int numChanges;
cin >> numChanges;
// TODO: أنشئ كائن TrafficLight
// TODO: اعرض الحالة الأولية
// TODO: نفّذ العدد المحدد من التغييرات
// بعد كل تغيير، اعرض الحالة الحالية
return 0;
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس البرمجة كائنية التوجه
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةبناء وتجميع (Compilation) لغة C++ملفات الـ Header وملفات الـ Sourceالـ Namespaces والـ Scopeمقدمة في الـ OOP في C++الـ Classes مقابل الـ Objectsالمؤشر 'this'الـ Methods (الدوال الأعضاء)الـ Attributes (بيانات الأعضاء)أساسيات الـ Ctors والـ Dtorsمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticدوال الـ Getters والـ Settersدوال الأعضاء الثابتة (Const)الكلمة المفتاحية Mutableالدوال والمتغيرات الساكنة (Static)الدوال والفئات الصديقة (Friend)مراجعة - مدير الحساب البنكي7الوراثة
الوراثة الأساسيةمستويات الوصول في الوراثةترتيب استدعاء الـ Ctor والـ Dtorإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الدوال الافتراضية والـ VTableالوراثة المتعددةالوراثة الافتراضيةمراجعة - هيكلية الموظفين10نظرة عامة على STL
نظرة عامة وفلسفة STLحاويات STLالـ Iteratorsخوارزميات STLالـ Functors وتعبيرات Lambdaمراجعة - تكرار الكلمات13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factory و Abstract Factoryنمط Builderنمط Observerنمط Strategy2إدارة الذاكرة
ذاكرة Stack مقابل Heapالمؤشرات والمراجعالذاكرة الديناميكية (new/delete)المؤشرات الذكية في C++RAII في C++مراجعة - مدير المصفوفات الديناميكية5التغليف (Encapsulation)
محددات الوصول في C++محددات الوصول بشكل متعمقإخفاء المعلوماتStruct مقابل Classالأصناف المتداخلة والداخليةمراجعة - نظام سجلات الطلاب8تعدد الأشكال (Polymorphism)
تعدد الأشكال: وقت التجميع مقابل وقت التشغيلالتحميل الزائد للدوال (Function Overloading)مراجعة الدوال الافتراضية (Virtual Functions)الدوال الافتراضية البحتة (Pure Virtual Functions)الأصناف المجردة (Abstract Classes)تصميم الواجهات (Interface) في C++التحويل الديناميكي (Dynamic Casting) و RTTIملخص - حاسبة الأشكال11مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثةالـ Mixins عبر CRTPنمط Pimplمحو النوع (Type Erasure)أصناف Enum والأنواع القويةمعالجة الاستثناءات في OOPتسلسلات الاستثناءات المخصصة14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط قالب الطريقةنمط الحالةنمط التركيبRAII كنمط3المنشئات والموادم
المنشئ الافتراضيالمنشئ ذو المعاملاتمنشئ النسخمنشئ النقلقوائم تهيئة المنشئالمنشئات المفوضةتعمق في الموادمقاعدة الثلاثة / الخمسة / الصفرمراجعة - فئة String6تحميل العوامل (Operator Overloading)
مقدمة في تحميل العواملتحميل العوامل الحسابيةتحميل عوامل المقارنةعوامل Streamتحميل عامل التعيينتحميل العوامل [] و ()عوامل تحويل النوعمراجعة - Matrix Class9القوالب
قوالب الدوالقوالب الأصنافتخصيص القوالبالقوالب المتغيرةأساسيات SFINAE و Type Traitsمراجعة - الحاويات العامةتدرّب بنفسك: مترجم C++ عبر الإنترنت