الدوال الافتراضية والـ VTable
جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة C++ على Coddy. الدرس 52 من 104.
تحل الكلمة المفتاحية virtual المشكلة التي رأيناها في الدرس السابق. عندما تعلن عن طريقة على أنها افتراضية، تحدد C++ الإصدار الذي ينبغي استدعاؤه استنادًا إلى نوع الكائن الفعلي في وقت التشغيل، وليس نوع المؤشر.
class Animal {
public:
virtual void speak() {
std::cout << "Some sound" << std::endl;
}
};
class Dog : public Animal {
public:
void speak() override {
std::cout << "Woof!" << std::endl;
}
};
Dog d;
Animal* ptr = &d;
ptr->speak(); // المخرجات: Woof!الآن تم استدعاء الطريقة الصحيحة! الكلمة المفتاحية override اختيارية، ولكن يُنصح باستخدامها. فهي تخبر المترجم بأنك تنوي تجاوز دالة افتراضية، وتكتشف الأخطاء إذا لم تتطابق التواقيع.
كيف يعمل هذا؟ عندما يحتوي صنف على دوال افتراضية، ينشئ المصرّف جدولًا افتراضيًا (vtable). هذا جدول بحث مخفي يحتوي على مؤشرات إلى الدوال الافتراضية للصنف. يخزّن كل كائن يحتوي على دوال افتراضية مؤشرًا مخفيًا (vptr) إلى جدول vtable الخاص بصنفه.
عندما تستدعي دالة افتراضية من خلال مؤشر، يبحث البرنامج عن عنوان الدالة الصحيح في vtable أثناء وقت التشغيل. يُسمّى هذا الإرسال الديناميكي. ويضيف ذلك حملًا زائدًا صغيرًا مقارنةً باستدعاءات الدوال العادية، لكنه يتيح سلوكًا تعددي الأشكال قويًا.
قاعدة مهمة واحدة: إذا كان لدى class دوال افتراضية وسيُستخدم كـ base class، فيجب أن يكون destructor الخاص به افتراضيًا أيضًا. يضمن ذلك إجراء التنظيف المناسب عند حذف الكائنات المشتقة من خلال مؤشرات base:
class Animal {
public:
virtual ~Animal() {} // مُدمِّر افتراضي
virtual void speak() {}
};التحدي
سهللنَبْنِ نظام مشغّل وسائط يوضّح قوة الدوال virtual وتعدّد الأشكال وقت التشغيل. ستنشئ تسلسلاً هرميًا لأنواع الوسائط، بحيث يتم تشغيل كل نوع بطريقة مختلفة، وسترى كيف تُمكّن الدوال virtual من تنفيذ السلوك الصحيح حتى عند الوصول إليها من خلال مؤشرات الفئة الأساسية.
ستنظّم شيفرتك عبر ثلاثة ملفات:
Media.h: عرّف فئة أساسيةMediaتمثّل أي وسائط قابلة للتشغيل:- عضو
std::string titleمحمي - Constructor يستقبل عنوانًا ويخزّنه
- طريقة virtual
play()تطبع:Playing media: <title> - virtual destructor تطبع:
Media [<title>] destroyed
- عضو
AudioTrack.h: عرّف فئةAudioTrackترث علنًا منMedia:- عضو
std::string artistخاص - Constructor يستقبل عنوانًا وفنانًا، ويمرّر العنوان إلى الفئة الأساسية، ويخزّن الفنان
- استبدل
play()باستخدام الكلمة المفتاحيةoverrideلطباعة:Playing audio: <title> by <artist> - Destructor تطبع:
AudioTrack [<title>] destroyed
- عضو
main.cpp: اقرأ ثلاثة inputs، كل واحد منها في سطر منفصل:- عنوان المقطع الصوتي (string)
- اسم الفنان (string)
- عنوان الفيديو (string)
عرّف فئة
VideoClipمباشرةً داخل main.cpp، بحيث ترث علنًا منMedia:- عضو
int durationخاص (بالثواني) - Constructor يستقبل عنوانًا ومدة (واجعل المدة الافتراضية 120)
- استبدل
play()لطباعة:Playing video: <title> (<duration>s) - Destructor تطبع:
VideoClip [<title>] destroyed
أنشئ array من ثلاثة مؤشرات
Media*داخل نطاق block. نفّذ Dynamically عملية allocate لما يلي:- كائنًا أساسيًا من نوع
Mediaبعنوان "Generic Media" - كائنًا من نوع
AudioTrackباستخدام عنوان input وartist - كائنًا من نوع
VideoClipباستخدام input الفيديو
نفّذ Loop عبر array واستدعِ
play()على كل مؤشر. ثم احذف all الكائنات بترتيب عكسي. After انتهاء block، اطبع:Playback complete!
على سبيل المثال، باستخدام inputs Bohemian Rhapsody وQueen وNature Documentary:
Playing media: Generic Media
Playing audio: Bohemian Rhapsody by Queen
Playing video: Nature Documentary (120s)
VideoClip [Nature Documentary] destroyed
Media [Nature Documentary] destroyed
AudioTrack [Bohemian Rhapsody] destroyed
Media [Bohemian Rhapsody] destroyed
Media [Generic Media] destroyed
Playback complete!لاحظ كيف يؤدي استدعاء play() عبر مؤشرات Media* إلى استدعاء طريقة الفئة المشتقة الصحيحة بفضل الدوال virtual. ولاحظ أيضًا كيف يضمن virtual destructor التنظيف السليم: إذ يتم تشغيل كلٍّ من destructor الفئة المشتقة والفئة الأساسية عند الحذف عبر مؤشر من الفئة الأساسية.
جرّب بنفسك
#include <iostream>
#include <string>
#include "Media.h"
#include "AudioTrack.h"
using namespace std;
// TODO: عرّف صنف VideoClip هنا الذي يرث علنًا من Media
// - عضو خاص int duration (بالثواني)
// - المُنشئ يأخذ title و duration (المدة الافتراضية 120)
// - Override play() to print: Playing video: <title> (<duration>s)
// - Destructor prints: VideoClip [<title>] destroyed
class VideoClip : public Media {
private:
int duration;
public:
// TODO: نفّذ المُنشئ
VideoClip(const std::string& t, int d = 120) : Media(t) {
// TODO: خزّن الـ duration
}
// TODO: تجاوز دالة play()
void play() override {
// TODO: نفّذ هذه الدالة
}
// TODO: نفّذ المُدمّر
~VideoClip() {
// TODO: نفّذ هذا المُدمّر
}
};
int main() {
// اقرأ المدخلات
string audioTitle;
string artist;
string videoTitle;
getline(cin, audioTitle);
getline(cin, artist);
getline(cin, videoTitle);
// TODO: أنشئ نطاق كتلة بأقواس معقوفة
// داخل الكتلة:
// 1. أنشئ مصفوفة من ثلاثة مؤشرات Media*
// 2. خصص ديناميكيًا:
// - A base Media object with title "Generic Media"
// - كائن AudioTrack بالعنوان والفنان المُدخلين
// - كائن VideoClip بعنوان الفيديو المُدخل
// 3. مر عبر المصفوفة واستدعِ play() على كل مؤشر
// 4. احذف جميع الكائنات بالترتيب العكسي
// TODO: After the block, print: Playback complete!
return 0;
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس البرمجة كائنية التوجه
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةبناء وتجميع (Compilation) لغة C++ملفات الـ Header وملفات الـ Sourceالـ Namespaces والـ Scopeمقدمة في الـ OOP في C++الـ Classes مقابل الـ Objectsالمؤشر 'this'الـ Methods (الدوال الأعضاء)الـ Attributes (بيانات الأعضاء)أساسيات الـ Ctors والـ Dtorsمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticدوال الـ Getters والـ Settersدوال الأعضاء الثابتة (Const)الكلمة المفتاحية Mutableالدوال والمتغيرات الساكنة (Static)الدوال والفئات الصديقة (Friend)مراجعة - مدير الحساب البنكي7الوراثة
الوراثة الأساسيةمستويات الوصول في الوراثةترتيب استدعاء الـ Ctor والـ Dtorإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الدوال الافتراضية والـ VTableالوراثة المتعددةالوراثة الافتراضيةمراجعة - هيكلية الموظفين10نظرة عامة على STL
نظرة عامة وفلسفة STLحاويات STLالـ Iteratorsخوارزميات STLالـ Functors وتعبيرات Lambdaمراجعة - تكرار الكلمات13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factory و Abstract Factoryنمط Builderنمط Observerنمط Strategy2إدارة الذاكرة
ذاكرة Stack مقابل Heapالمؤشرات والمراجعالذاكرة الديناميكية (new/delete)المؤشرات الذكية في C++RAII في C++مراجعة - مدير المصفوفات الديناميكية5التغليف (Encapsulation)
محددات الوصول في C++محددات الوصول بشكل متعمقإخفاء المعلوماتStruct مقابل Classالأصناف المتداخلة والداخليةمراجعة - نظام سجلات الطلاب8تعدد الأشكال (Polymorphism)
تعدد الأشكال: وقت التجميع مقابل وقت التشغيلالتحميل الزائد للدوال (Function Overloading)مراجعة الدوال الافتراضية (Virtual Functions)الدوال الافتراضية البحتة (Pure Virtual Functions)الأصناف المجردة (Abstract Classes)تصميم الواجهات (Interface) في C++التحويل الديناميكي (Dynamic Casting) و RTTIملخص - حاسبة الأشكال11مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثةالـ Mixins عبر CRTPنمط Pimplمحو النوع (Type Erasure)أصناف Enum والأنواع القويةمعالجة الاستثناءات في OOPتسلسلات الاستثناءات المخصصة14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط قالب الطريقةنمط الحالةنمط التركيبRAII كنمط3المنشئات والموادم
المنشئ الافتراضيالمنشئ ذو المعاملاتمنشئ النسخمنشئ النقلقوائم تهيئة المنشئالمنشئات المفوضةتعمق في الموادمقاعدة الثلاثة / الخمسة / الصفرمراجعة - فئة String6تحميل العوامل (Operator Overloading)
مقدمة في تحميل العواملتحميل العوامل الحسابيةتحميل عوامل المقارنةعوامل Streamتحميل عامل التعيينتحميل العوامل [] و ()عوامل تحويل النوعمراجعة - Matrix Class9القوالب
قوالب الدوالقوالب الأصنافتخصيص القوالبالقوالب المتغيرةأساسيات SFINAE و Type Traitsمراجعة - الحاويات العامةتدرّب بنفسك: مترجم C++ عبر الإنترنت