نمط المزين
جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة C++ على Coddy. الدرس 98 من 104.
يسمح لك نمط Decorator بإضافة سلوكيات جديدة إلى الكائنات ديناميكيًا من خلال تغليفها في كائنات خاصة تُسمى decorators. وعلى خلاف الوراثة، التي تضيف السلوك في وقت الترجمة، تتيح لك decorators توسيع الوظائف في وقت التشغيل دون تعديل الفئة الأصلية.
يعمل النمط من خلال جعل كلٍّ من الكائن الأصلي وdecorators ينفّذان الواجهة نفسها. يحتفظ كل decorator بمرجع إلى component ويضيف سلوكه الخاص قبل تفويض المهمة إلى الكائن المُغلَّف أو بعده:
#include <iostream>
#include <memory>
// واجهة المكون
class Coffee {
public:
virtual std::string getDescription() const = 0;
virtual double getCost() const = 0;
virtual ~Coffee() = default;
};
// المكون الملموس
class SimpleCoffee : public Coffee {
public:
std::string getDescription() const override { return "Coffee"; }
double getCost() const override { return 2.0; }
};
// المزخرف الأساسي
class CoffeeDecorator : public Coffee {
protected:
std::unique_ptr<Coffee> coffee;
public:
CoffeeDecorator(std::unique_ptr<Coffee> c) : coffee(std::move(c)) {}
};
// المزخرفات الملموسة
class MilkDecorator : public CoffeeDecorator {
public:
MilkDecorator(std::unique_ptr<Coffee> c) : CoffeeDecorator(std::move(c)) {}
std::string getDescription() const override {
return coffee->getDescription() + ", Milk";
}
double getCost() const override { return coffee->getCost() + 0.5; }
};
class SugarDecorator : public CoffeeDecorator {
public:
SugarDecorator(std::unique_ptr<Coffee> c) : CoffeeDecorator(std::move(c)) {}
std::string getDescription() const override {
return coffee->getDescription() + ", Sugar";
}
double getCost() const override { return coffee->getCost() + 0.2; }
};يمكن تكديس decorators - إذ يغلّف كلٌّ منها العنصر السابق، مما يبني الوظائف طبقةً تلو الأخرى:
int main() {
std::unique_ptr<Coffee> order = std::make_unique<SimpleCoffee>();
order = std::make_unique<MilkDecorator>(std::move(order));
order = std::make_unique<SugarDecorator>(std::move(order));
std::cout << order->getDescription() << ": $" << order->getCost();
// المخرجات: Coffee, Milk, Sugar: $2.7
}استخدم نمط Decorator عندما تحتاج إلى إضافة مسؤوليات إلى الكائنات ديناميكيًا دون التأثير في الكائنات الأخرى، أو عندما يؤدي توسيع الوظائف من خلال التوريث من الفئات إلى انفجار في عدد الفئات.
التحدي
سهللنَبْنِ نظام طلب البيتزا باستخدام نمط Decorator. ستنشئ نظامًا مرنًا يمكن للعملاء فيه البدء ببيتزا أساسية وإضافة إضافات متنوعة: إذ تغلّف كل إضافة الطلب السابق وتضيف تكلفتها ووصفها الخاصين. هذه حالة استخدام مثالية لـ Decorator: يمكن تكديس الإضافات بأي مجموعة دون إنشاء عدد هائل من الفئات الفرعية.
ستنظّم شيفرتك عبر ثلاثة ملفات:
Pizza.h: عرّف واجهة المكوّن وفئة البيتزا الأساسية.أنشئ فئة
Pizzaمجردة تحتوي على أساليب افتراضية خالصةgetDescription()(تُرجع سلسلة نصية) وgetCost()(تُرجع قيمة double)، بالإضافة إلى destructor افتراضي.ثم أنشئ فئة ملموسة
PlainPizzaتمثّل البيتزا الأساسية. يجب أن تُرجع"Pizza"كوصف لها، وأن تكون تكلفتها الأساسية8.0.ToppingDecorator.h: أنشئ الفئة الأساسية لـ Decorator وdecorators الإضافات الملموسة.أنشئ فئة
ToppingDecoratorترث منPizzaوتحتفظ بمؤشرstd::unique_ptr<Pizza>إلى المكوّن المغلَّف. ويُستخدم هذا كأساس لجميع decorators الإضافات.نفّذ ثلاثة decorators ملموسة للإضافات:
CheeseTopping: تضيف", Cheese"إلى الوصف و1.5إلى التكلفةPepperoniTopping: تضيف", Pepperoni"إلى الوصف و2.0إلى التكلفةMushroomTopping: تضيف", Mushrooms"إلى الوصف و1.0إلى التكلفة
يجب أن يفوّض كل Decorator العملية إلى البيتزا المغلَّفة، ثم يضيف مساهمته الخاصة.
main.cpp: أنشئ طلب بيتزا مخصّصًا بناءً على إدخال المستخدم.اقرأ ثلاثة مدخلات (سيكون كل منها
yesأوno):- إضافة الجبن؟
- إضافة الببروني؟
- إضافة الفطر؟
ابدأ بـ
PlainPizza، ثم غلّفها بـ decorators الإضافات المناسبة بناءً على المدخلات (بالترتيب: الجبن، الببروني، الفطر). وأخيرًا، اطبع تفاصيل الطلب بهذا التنسيق:Order: [description] Total: $[cost]
على سبيل المثال، مع المدخلات yes وyes وno:
Order: Pizza, Cheese, Pepperoni
Total: $11.5مع المدخلات yes وno وyes:
Order: Pizza, Cheese, Mushrooms
Total: $10.5مع المدخلات no وno وno:
Order: Pizza
Total: $8مع المدخلات yes وyes وyes:
Order: Pizza, Cheese, Pepperoni, Mushrooms
Total: $12.5لاحظ كيف يغلّف كل Decorator الـ Decorator السابق، فيبني الوصف والتكلفة معًا طبقةً بعد طبقة. يمكنك بسهولة إضافة إضافات جديدة من خلال إنشاء فئات Decorator جديدة دون تعديل شيفرة البيتزا أو الإضافات الحالية: تلك هي روعة نمط Decorator.
جرّب بنفسك
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
#include "Pizza.h"
#include "ToppingDecorator.h"
using namespace std;
int main() {
// اقرأ ثلاثة مدخلات (yes أو no)
string addCheese, addPepperoni, addMushrooms;
cin >> addCheese;
cin >> addPepperoni;
cin >> addMushrooms;
// TODO: ابدأ بـ PlainPizza باستخدام std::unique_ptr
// TODO: إذا كان addCheese هو "yes"، لف البيتزا بـ CheeseTopping
// TODO: إذا كان addPepperoni هو "yes"، لف البيتزا بـ PepperoniTopping
// TODO: إذا كان addMushrooms هو "yes"، لف البيتزا بـ MushroomTopping
// TODO: اطبع الطلب بالتنسيق:
// Order: [description]
// Total: $[cost]
return 0;
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس البرمجة كائنية التوجه
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةبناء وتجميع (Compilation) لغة C++ملفات الـ Header وملفات الـ Sourceالـ Namespaces والـ Scopeمقدمة في الـ OOP في C++الـ Classes مقابل الـ Objectsالمؤشر 'this'الـ Methods (الدوال الأعضاء)الـ Attributes (بيانات الأعضاء)أساسيات الـ Ctors والـ Dtorsمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticدوال الـ Getters والـ Settersدوال الأعضاء الثابتة (Const)الكلمة المفتاحية Mutableالدوال والمتغيرات الساكنة (Static)الدوال والفئات الصديقة (Friend)مراجعة - مدير الحساب البنكي7الوراثة
الوراثة الأساسيةمستويات الوصول في الوراثةترتيب استدعاء الـ Ctor والـ Dtorإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الدوال الافتراضية والـ VTableالوراثة المتعددةالوراثة الافتراضيةمراجعة - هيكلية الموظفين10نظرة عامة على STL
نظرة عامة وفلسفة STLحاويات STLالـ Iteratorsخوارزميات STLالـ Functors وتعبيرات Lambdaمراجعة - تكرار الكلمات13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factory و Abstract Factoryنمط Builderنمط Observerنمط Strategy2إدارة الذاكرة
ذاكرة Stack مقابل Heapالمؤشرات والمراجعالذاكرة الديناميكية (new/delete)المؤشرات الذكية في C++RAII في C++مراجعة - مدير المصفوفات الديناميكية5التغليف (Encapsulation)
محددات الوصول في C++محددات الوصول بشكل متعمقإخفاء المعلوماتStruct مقابل Classالأصناف المتداخلة والداخليةمراجعة - نظام سجلات الطلاب8تعدد الأشكال (Polymorphism)
تعدد الأشكال: وقت التجميع مقابل وقت التشغيلالتحميل الزائد للدوال (Function Overloading)مراجعة الدوال الافتراضية (Virtual Functions)الدوال الافتراضية البحتة (Pure Virtual Functions)الأصناف المجردة (Abstract Classes)تصميم الواجهات (Interface) في C++التحويل الديناميكي (Dynamic Casting) و RTTIملخص - حاسبة الأشكال11مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثةالـ Mixins عبر CRTPنمط Pimplمحو النوع (Type Erasure)أصناف Enum والأنواع القويةمعالجة الاستثناءات في OOPتسلسلات الاستثناءات المخصصة14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط قالب الطريقةنمط الحالةنمط التركيبRAII كنمط3المنشئات والموادم
المنشئ الافتراضيالمنشئ ذو المعاملاتمنشئ النسخمنشئ النقلقوائم تهيئة المنشئالمنشئات المفوضةتعمق في الموادمقاعدة الثلاثة / الخمسة / الصفرمراجعة - فئة String6تحميل العوامل (Operator Overloading)
مقدمة في تحميل العواملتحميل العوامل الحسابيةتحميل عوامل المقارنةعوامل Streamتحميل عامل التعيينتحميل العوامل [] و ()عوامل تحويل النوعمراجعة - Matrix Class9القوالب
قوالب الدوالقوالب الأصنافتخصيص القوالبالقوالب المتغيرةأساسيات SFINAE و Type Traitsمراجعة - الحاويات العامةتدرّب بنفسك: مترجم C++ عبر الإنترنت