نمط المزين
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة C++ على Coddy — الدرس 98 من 104.
يسمح لك نمط المزين (Decorator pattern) بإضافة سلوكيات جديدة إلى الكائنات ديناميكيًا عن طريق تغليفها في كائنات خاصة تسمى المزينين (decorators). على عكس الوراثة (inheritance)، التي تضيف السلوك في وقت التجميع (compile time)، تتيح لك المزينيات (decorators) توسيع الوظائف في وقت التشغيل (runtime) دون تعديل الفئة (class) الأصلية.
يعمل هذا النمط من خلال جعل كل من الكائن الأصلي والمزخرفات (decorators) ينفذون نفس الواجهة (interface). يحتفظ كل مزخرف بمرجع لمكون ويضيف سلوكه الخاص قبل أو بعد التفويض إلى الكائن المغلف:
#include <iostream>
#include <memory>
// واجهة المكون
class Coffee {
public:
virtual std::string getDescription() const = 0;
virtual double getCost() const = 0;
virtual ~Coffee() = default;
};
// مكون ملموس
class SimpleCoffee : public Coffee {
public:
std::string getDescription() const override { return "Coffee"; }
double getCost() const override { return 2.0; }
};
// المزين الأساسي
class CoffeeDecorator : public Coffee {
protected:
std::unique_ptr<Coffee> coffee;
public:
CoffeeDecorator(std::unique_ptr<Coffee> c) : coffee(std::move(c)) {}
};
// المزينون الملموسون
class MilkDecorator : public CoffeeDecorator {
public:
MilkDecorator(std::unique_ptr<Coffee> c) : CoffeeDecorator(std::move(c)) {}
std::string getDescription() const override {
return coffee->getDescription() + ", Milk";
}
double getCost() const override { return coffee->getCost() + 0.5; }
};
class SugarDecorator : public CoffeeDecorator {
public:
SugarDecorator(std::unique_ptr<Coffee> c) : CoffeeDecorator(std::move(c)) {}
std::string getDescription() const override {
return coffee->getDescription() + ", Sugar";
}
double getCost() const override { return coffee->getCost() + 0.2; }
};يمكن تكديس المزخرفات (Decorators) - حيث يغلف كل منها السابق، مما يبني الوظائف طبقة تلو الأخرى:
int main() {
std::unique_ptr<Coffee> order = std::make_unique<SimpleCoffee>();
order = std::make_unique<MilkDecorator>(std::move(order));
order = std::make_unique<SugarDecorator>(std::move(order));
std::cout << order->getDescription() << ": $" << order->getCost();
// المخرجات: Coffee, Milk, Sugar: $2.7
}استخدم نمط Decorator عندما تحتاج إلى إضافة مسؤوليات إلى الكائنات ديناميكياً دون التأثير على الكائنات الأخرى، أو عندما يؤدي توسيع الوظائف من خلال الوراثة الفرعية (subclassing) إلى تضخم هائل في عدد الفئات.
التحدي
سهللنقم ببناء نظام طلب بيتزا (Pizza Order System) باستخدام نمط المزيّن (Decorator pattern). ستقوم بإنشاء نظام مرن حيث يمكن للعملاء البدء ببيتزا أساسية وإضافة إضافات متنوعة — كل إضافة تغلف الطلب السابق وتضيف تكلفتها ووصفها الخاص. هذه حالة استخدام مثالية للمزيّنات: يمكن تكديس الإضافات بأي مزيج دون إنشاء عدد هائل من الفئات الفرعية.
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك عبر ثلاثة ملفات:
Pizza.h: تحديد واجهة المكون (component interface) وفئة البيتزا الأساسية.قم بإنشاء فئة
Pizzaمجردة (abstract) مع دوال افتراضية بحتة (pure virtual methods) وهيgetDescription()(تعيد سلسلة نصية) وgetCost()(تعيد رقماً عشرياً double)، بالإضافة إلى مدمر افتراضي (virtual destructor).ثم قم بإنشاء فئة
PlainPizzaملموسة تمثل البيتزا الأساسية. يجب أن تعيد"Pizza"كوصف لها ولها تكلفة أساسية قدرها8.0.ToppingDecorator.h: بناء الفئة الأساسية للمزيّن ومزيّنات الإضافات الملموسة.قم بإنشاء فئة
ToppingDecoratorترث منPizzaوتحتوي علىstd::unique_ptr<Pizza>للمكون المغلف. يعمل هذا كأساس لجميع مزيّنات الإضافات.قم بتنفيذ ثلاثة مزيّنات إضافات ملموسة:
CheeseTopping— يضيف", Cheese"إلى الوصف و1.5إلى التكلفةPepperoniTopping— يضيف", Pepperoni"إلى الوصف و2.0إلى التكلفةMushroomTopping— يضيف", Mushrooms"إلى الوصف و1.0إلى التكلفة
يجب على كل مزيّن تفويض العمل للبيتزا المغلفة ثم إضافة مساهمته الخاصة.
main.cpp: إنشاء طلب بيتزا مخصص بناءً على مدخلات المستخدم.اقرأ ثلاثة مدخلات (كل منها سيكون
yesأوno):- إضافة جبنة؟
- إضافة بيبيروني؟
- إضافة فطر؟
ابدأ بـ
PlainPizza، ثم غلفها بمزيّنات الإضافات المناسبة بناءً على المدخلات (بالترتيب: الجبن، البيبيروني، الفطر). أخيراً، اطبع تفاصيل الطلب بهذا التنسيق:Order: [description] Total: $[cost]
على سبيل المثال، مع المدخلات yes، yes، no:
Order: Pizza, Cheese, Pepperoni
Total: $11.5مع المدخلات yes، no، yes:
Order: Pizza, Cheese, Mushrooms
Total: $10.5مع المدخلات no، no، no:
Order: Pizza
Total: $8مع المدخلات yes، yes، yes:
Order: Pizza, Cheese, Pepperoni, Mushrooms
Total: $12.5لاحظ كيف يغلف كل مزيّن المزيّن السابق، مما يبني كلاً من الوصف والتكلفة طبقة تلو الأخرى. يمكنك بسهولة إضافة إضافات جديدة عن طريق إنشاء فئات مزيّن جديدة دون تعديل كود البيتزا أو الإضافات الحالي — وهذا هو جمال نمط Decorator.
ورقة مرجعية
يسمح لك نمط المزين (Decorator pattern) بإضافة سلوكيات جديدة إلى الكائنات ديناميكيًا عن طريق تغليفها في كائنات خاصة تسمى المزينين (decorators). على عكس الوراثة، التي تضيف السلوك في وقت التجميع (compile time)، تتيح لك المزينات توسيع الوظائف في وقت التشغيل (runtime) دون تعديل الفئة الأصلية.
يعمل النمط من خلال جعل كل من الكائن الأصلي والمزينات ينفذون نفس الواجهة (interface). يحتفظ كل مزين بمرجع لمكون ويضيف سلوكه الخاص قبل أو بعد التفويض إلى الكائن المغلف.
الهيكل
واجهة المكون (Component interface): تحدد الواجهة المشتركة لكل من المكونات الملموسة والمزينات.
class Coffee {
public:
virtual std::string getDescription() const = 0;
virtual double getCost() const = 0;
virtual ~Coffee() = default;
};المكون الملموس (Concrete component): الكائن الأساسي الذي يمكن تزيينه.
class SimpleCoffee : public Coffee {
public:
std::string getDescription() const override { return "Coffee"; }
double getCost() const override { return 2.0; }
};المزين الأساسي (Base decorator): يحتفظ بمرجع لمكون وينفذ نفس الواجهة.
class CoffeeDecorator : public Coffee {
protected:
std::unique_ptr<Coffee> coffee;
public:
CoffeeDecorator(std::unique_ptr<Coffee> c) : coffee(std::move(c)) {}
};المزينات الملموسة (Concrete decorators): تضيف سلوكيات محددة من خلال التفويض إلى الكائن المغلف وإضافة وظائفها الخاصة.
class MilkDecorator : public CoffeeDecorator {
public:
MilkDecorator(std::unique_ptr<Coffee> c) : CoffeeDecorator(std::move(c)) {}
std::string getDescription() const override {
return coffee->getDescription() + ", Milk";
}
double getCost() const override { return coffee->getCost() + 0.5; }
};تكديس المزينات
يمكن تكديس المزينات - حيث يغلف كل واحد منها المزين السابق، مما يؤدي إلى بناء الوظائف طبقة تلو الأخرى:
std::unique_ptr<Coffee> order = std::make_unique<SimpleCoffee>();
order = std::make_unique<MilkDecorator>(std::move(order));
order = std::make_unique<SugarDecorator>(std::move(order));
std::cout << order->getDescription() << ": $" << order->getCost();
// Output: Coffee, Milk, Sugar: $2.7متى يُستخدم
استخدم نمط المزين عندما تحتاج إلى إضافة مسؤوليات إلى الكائنات ديناميكيًا دون التأثير على الكائنات الأخرى، أو عندما يؤدي توسيع الوظائف من خلال التوريث الفرعي (subclassing) إلى انفجار في عدد الفئات.
جرّب بنفسك
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
#include "Pizza.h"
#include "ToppingDecorator.h"
using namespace std;
int main() {
// قراءة ثلاثة مدخلات (نعم أو لا)
string addCheese, addPepperoni, addMushrooms;
cin >> addCheese;
cin >> addPepperoni;
cin >> addMushrooms;
// TODO: ابدأ بـ PlainPizza باستخدام std::unique_ptr
// TODO: إذا كانت addCheese هي "yes"، قم بتغليف البيتزا بـ CheeseTopping
// TODO: إذا كانت addPepperoni هي "yes"، قم بتغليف البيتزا بـ PepperoniTopping
// TODO: إذا كانت addMushrooms هي "yes"، قم بتغليف البيتزا بـ MushroomTopping
// TODO: اطبع الطلب بالتنسيق التالي:
// Order: [الوصف]
// Total: $[التكلفة]
return 0;
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةبناء وتجميع (Compilation) لغة C++ملفات الـ Header وملفات الـ Sourceالـ Namespaces والـ Scopeمقدمة في الـ OOP في C++الـ Classes مقابل الـ Objectsالمؤشر 'this'الـ Methods (الدوال الأعضاء)الـ Attributes (بيانات الأعضاء)أساسيات الـ Ctors والـ Dtorsمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticدوال الـ Getters والـ Settersدوال الأعضاء الثابتة (Const)الكلمة المفتاحية Mutableالدوال والمتغيرات الساكنة (Static)الدوال والفئات الصديقة (Friend)مراجعة - مدير الحساب البنكي7الوراثة
الوراثة الأساسيةمستويات الوصول في الوراثةترتيب استدعاء الـ Ctor والـ Dtorإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الدوال الافتراضية والـ VTableالوراثة المتعددةالوراثة الافتراضيةمراجعة - هيكلية الموظفين10نظرة عامة على STL
نظرة عامة وفلسفة STLحاويات STLالـ Iteratorsخوارزميات STLالـ Functors وتعبيرات Lambdaمراجعة - تكرار الكلمات13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factory و Abstract Factoryنمط Builderنمط Observerنمط Strategy2إدارة الذاكرة
ذاكرة Stack مقابل Heapالمؤشرات والمراجعالذاكرة الديناميكية (new/delete)المؤشرات الذكية في C++RAII في C++مراجعة - مدير المصفوفات الديناميكية5التغليف (Encapsulation)
محددات الوصول في C++محددات الوصول بشكل متعمقإخفاء المعلوماتStruct مقابل Classالأصناف المتداخلة والداخليةمراجعة - نظام سجلات الطلاب8تعدد الأشكال (Polymorphism)
تعدد الأشكال: وقت التجميع مقابل وقت التشغيلالتحميل الزائد للدوال (Function Overloading)مراجعة الدوال الافتراضية (Virtual Functions)الدوال الافتراضية البحتة (Pure Virtual Functions)الأصناف المجردة (Abstract Classes)تصميم الواجهات (Interface) في C++التحويل الديناميكي (Dynamic Casting) و RTTIملخص - حاسبة الأشكال11مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثةالـ Mixins عبر CRTPنمط Pimplمحو النوع (Type Erasure)أصناف Enum والأنواع القويةمعالجة الاستثناءات في OOPتسلسلات الاستثناءات المخصصة14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط قالب الطريقةنمط الحالةنمط التركيبRAII كنمط3المنشئات والموادم
المنشئ الافتراضيالمنشئ ذو المعاملاتمنشئ النسخمنشئ النقلقوائم تهيئة المنشئالمنشئات المفوضةتعمق في الموادمقاعدة الثلاثة / الخمسة / الصفرمراجعة - فئة String6تحميل العوامل (Operator Overloading)
مقدمة في تحميل العواملتحميل العوامل الحسابيةتحميل عوامل المقارنةعوامل Streamتحميل عامل التعيينتحميل العوامل [] و ()عوامل تحويل النوعمراجعة - Matrix Class9القوالب
قوالب الدوالقوالب الأصنافتخصيص القوالبالقوالب المتغيرةأساسيات SFINAE و Type Traitsمراجعة - الحاويات العامة