إخفاء المعلومات
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة C++ على Coddy — الدرس 36 من 104.
إخفاء المعلومات يتجاوز مجرد استخدام محددات الوصول. إنه مبدأ تصميم حيث لا تقوم بإخفاء البيانات فحسب، بل وأيضاً تفاصيل التنفيذ لكيفية عمل الـ class الخاص بك داخلياً.
الهدف هو كشف ما يحتاج مستخدمو فئتك (class) لمعرفته فقط، مع إبقاء كل شيء آخر مخفياً. يتيح لك ذلك تغيير التنفيذ الداخلي دون التأثير على الكود الذي يستخدم فئتك:
class Temperature {
double kelvin; // التمثيل الداخلي - تفاصيل مخفية
public:
void setCelsius(double c) {
kelvin = c + 273.15; // التحويل مخفي عن المستخدم
}
double getCelsius() const {
return kelvin - 273.15;
}
double getFahrenheit() const {
return (kelvin - 273.15) * 9.0/5.0 + 32;
}
};لا يعرف مستخدمو هذا الصنف (أو لا يحتاجون إلى معرفة) أن درجة الحرارة يتم تخزينها داخلياً بوحدة كلفن (Kelvin). إذا قررت لاحقاً تخزينها بوحدة سلزيوس (Celsius) بدلاً من ذلك، فستقوم فقط بتغيير التنفيذ الخاص (private implementation) - بينما تظل الواجهة العامة (public interface) دون تغيير.
يوفر هذا الفصل بين الواجهة (interface) والتنفيذ (implementation) عدة فوائد: فهو يقلل من التعقيد بالنسبة لمستخدمي الفئة (class) الخاصة بك، ويمنع سوء الاستخدام غير المقصود للبيانات الداخلية، ويجعل الكود الخاص بك أسهل في الصيانة. عندما تكون التفاصيل الداخلية مخفية، تكون حراً في التحسين أو إعادة هيكلة الكود (refactor) دون كسر الكود الحالي الذي يعتمد على الفئة (class) الخاصة بك.
التحدي
سهللنقم ببناء فئة Distance توضح مفهوم إخفاء المعلومات من خلال تخزين المسافات داخلياً بالسنتيمترات مع توفير واجهة نظيفة للتعامل مع وحدات مختلفة. لن يحتاج مستخدمو فئتك إلى معرفة (أو الاهتمام) بكيفية تخزين المسافة داخلياً — سيعملون فقط مع أي وحدة مناسبة لهم.
ستقوم بإنشاء ملفين لتنظيم الكود الخاص بك:
Distance.h: قم بتعريف فئةDistanceالتي تخفي تمثيلها الداخلي بينما تعرض واجهة عامة مرنة. داخلياً، قم بتخزين المسافة بـ السنتيمترات (كنوعdouble) — هذا هو تفصيل التنفيذ المخفي الخاص بك. يجب أن تسمح واجهتك العامة للمستخدمين بـ:- تعيين المسافة باستخدام
setMeters(double m)، أوsetCentimeters(double cm)، أوsetKilometers(double km) - الحصول على المسافة باستخدام
getMeters()، أوgetCentimeters()، أوgetKilometers()— يجب أن تكون جميعها دوال ثابتة (const methods) - جمع مسافتين معاً باستخدام
add(const Distance& other)والتي تعيد كائنDistanceجديداً
قم بتضمين منشئ افتراضي (default constructor) يهيئ المسافة إلى الصفر. يجب أن يكون منطق التحويل مخفياً داخل دوالك — يقوم المستخدمون فقط باستدعاء
setKilometers(5)وgetMeters()دون القلق بشأن تنسيق التخزين الداخلي.- تعيين المسافة باستخدام
main.cpp: وضح أن المستخدمين يمكنهم العمل مع فئتك دون معرفة التمثيل الداخلي. اقرأ قيمتي مسافة من الإدخال: الأولى بالأمتار، والثانية بالكيلومترات. ثم:- أنشئ كائن
Distanceوقم بتعيينه باستخدام قيمة الأمتار - اطبع
"In meters: <value> m" - اطبع
"In centimeters: <value> cm" - اطبع
"In kilometers: <value> km" - أنشئ كائن
Distanceثانٍ وقم بتعيينه باستخدام قيمة الكيلومترات - اجمع المسافتين معاً وقم بتخزين النتيجة
- اطبع
"Combined in meters: <value> m"
- أنشئ كائن
يكمن جمال إخفاء المعلومات في أنه يمكنك لاحقاً تغيير التخزين الداخلي من سنتيمترات إلى مليمترات (أو أي شيء آخر) دون تغيير كيفية تفاعل المستخدمين مع فئتك. تظل الواجهة العامة مستقرة حتى لو تغير التنفيذ.
قم بتنسيق جميع قيم المخرجات بمنزلتين عشريتين باستخدام std::fixed و std::setprecision(2) من مكتبة <iomanip>. قم بتحويل سلاسل الإدخال النصية إلى أرقام عشرية باستخدام std::stod().
مرجع التحويل: 1 متر = 100 سنتيمتر، 1 كيلومتر = 1000 متر.
ورقة مرجعية
إخفاء المعلومات هو مبدأ تصميم حيث تقوم بإخفاء تفاصيل التنفيذ لكيفية عمل الفئة (class) داخلياً، مع الكشف فقط عما يحتاج المستخدمون إلى معرفته.
يتيح لك ذلك تغيير التنفيذ الداخلي دون التأثير على الكود الذي يستخدم الفئة الخاصة بك:
class Temperature {
double kelvin; // التمثيل الداخلي - تفاصيل مخفية
public:
void setCelsius(double c) {
kelvin = c + 273.15; // التحويل مخفي عن المستخدم
}
double getCelsius() const {
return kelvin - 273.15;
}
double getFahrenheit() const {
return (kelvin - 273.15) * 9.0/5.0 + 32;
}
};لا يعرف المستخدمون (ولا يحتاجون إلى معرفة) أن درجة الحرارة يتم تخزينها بوحدة كلفن داخلياً. إذا قمت لاحقاً بتغيير تنسيق التخزين، فسيتم تغيير التنفيذ الخاص فقط - بينما تظل الواجهة العامة دون تغيير.
فوائد إخفاء المعلومات:
- يقلل من التعقيد لمستخدمي الفئة الخاصة بك
- يمنع سوء الاستخدام العرضي للبيانات الداخلية
- يجعل الكود أسهل في الصيانة وإعادة الهيكلة
- يسمح بالتحسين دون كسر الكود الحالي
جرّب بنفسك
#include <iostream>
#include <string>
#include <iomanip>
#include "Distance.h"
using namespace std;
int main() {
// قراءة قيم المدخلات
string metersInput, kmInput;
cin >> metersInput; // القيمة الأولى بالأمتار
cin >> kmInput; // القيمة الثانية بالكيلومترات
// تحويل السلاسل النصية إلى doubles باستخدام `std::stod()`
double metersValue = stod(metersInput);
double kmValue = stod(kmInput);
// ضبط تنسيق المخرجات
cout << fixed << setprecision(2);
// TODO: إنشاء كائن Distance الأول وضبطه باستخدام قيمة الأمتار
// TODO: طباعة "In meters: <value> m"
// TODO: طباعة "In centimeters: <value> cm"
// TODO: طباعة "In kilometers: <value> km"
// TODO: إنشاء كائن Distance الثاني وضبطه باستخدام قيمة الكيلومترات
// TODO: جمع المسافتين معاً باستخدام الطريقة `add()`
// TODO: طباعة "Combined in meters: <value> m"
return 0;
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةبناء وتجميع (Compilation) لغة C++ملفات الـ Header وملفات الـ Sourceالـ Namespaces والـ Scopeمقدمة في الـ OOP في C++الـ Classes مقابل الـ Objectsالمؤشر 'this'الـ Methods (الدوال الأعضاء)الـ Attributes (بيانات الأعضاء)أساسيات الـ Ctors والـ Dtorsمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticدوال الـ Getters والـ Settersدوال الأعضاء الثابتة (Const)الكلمة المفتاحية Mutableالدوال والمتغيرات الساكنة (Static)الدوال والفئات الصديقة (Friend)مراجعة - مدير الحساب البنكي7الوراثة
الوراثة الأساسيةمستويات الوصول في الوراثةترتيب استدعاء الـ Ctor والـ Dtorإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الدوال الافتراضية والـ VTableالوراثة المتعددةالوراثة الافتراضيةمراجعة - هيكلية الموظفين10نظرة عامة على STL
نظرة عامة وفلسفة STLحاويات STLالـ Iteratorsخوارزميات STLالـ Functors وتعبيرات Lambdaمراجعة - تكرار الكلمات13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factory و Abstract Factoryنمط Builderنمط Observerنمط Strategy2إدارة الذاكرة
ذاكرة Stack مقابل Heapالمؤشرات والمراجعالذاكرة الديناميكية (new/delete)المؤشرات الذكية في C++RAII في C++مراجعة - مدير المصفوفات الديناميكية5التغليف (Encapsulation)
محددات الوصول في C++محددات الوصول بشكل متعمقإخفاء المعلوماتStruct مقابل Classالأصناف المتداخلة والداخليةمراجعة - نظام سجلات الطلاب8تعدد الأشكال (Polymorphism)
تعدد الأشكال: وقت التجميع مقابل وقت التشغيلالتحميل الزائد للدوال (Function Overloading)مراجعة الدوال الافتراضية (Virtual Functions)الدوال الافتراضية البحتة (Pure Virtual Functions)الأصناف المجردة (Abstract Classes)تصميم الواجهات (Interface) في C++التحويل الديناميكي (Dynamic Casting) و RTTIملخص - حاسبة الأشكال11مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثةالـ Mixins عبر CRTPنمط Pimplمحو النوع (Type Erasure)أصناف Enum والأنواع القويةمعالجة الاستثناءات في OOPتسلسلات الاستثناءات المخصصة14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط قالب الطريقةنمط الحالةنمط التركيبRAII كنمط3المنشئات والموادم
المنشئ الافتراضيالمنشئ ذو المعاملاتمنشئ النسخمنشئ النقلقوائم تهيئة المنشئالمنشئات المفوضةتعمق في الموادمقاعدة الثلاثة / الخمسة / الصفرمراجعة - فئة String6تحميل العوامل (Operator Overloading)
مقدمة في تحميل العواملتحميل العوامل الحسابيةتحميل عوامل المقارنةعوامل Streamتحميل عامل التعيينتحميل العوامل [] و ()عوامل تحويل النوعمراجعة - Matrix Class9القوالب
قوالب الدوالقوالب الأصنافتخصيص القوالبالقوالب المتغيرةأساسيات SFINAE و Type Traitsمراجعة - الحاويات العامة