مراجعة - هيكلية الموظفين
جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة C++ على Coddy. الدرس 55 من 104.
التحدي
سهللنَبْنِ نظامًا هرميًا متكاملًا للموظفين يجمع بين جميع مفاهيم الوراثة التي تعلمتها في هذا الفصل. ستنشئ هيكلًا لشركة يضم أنواعًا مختلفة من الموظفين، تشترك في السمات العامة نفسها، ولكن لها سلوكيات متخصصة.
ستنظم التعليمات البرمجية عبر أربعة ملفات:
Employee.h: عرّف الفئة الأساسيةEmployeeالتي سترث منها جميع أنواع الموظفين. لكل موظف اسم، ومعرّف، وراتب أساسي. يجب أن تتضمن:- أعضاء محميين للاسم (
std::string)، والمعرّف (int)، وbaseSalary (double) - منشئًا يهيّئ القيم الثلاث جميعها
- أسلوبًا افتراضيًا
displayInfo()يطبع:Employee: <name> (ID: <id>) - أسلوبًا افتراضيًا
calculateSalary()يعيد الراتب الأساسي - مهدّمًا افتراضيًا
- أعضاء محميين للاسم (
Manager.h: عرّف فئةManagerترث علنًا منEmployee. يحصل المديرون على مكافأة تعتمد على حجم فريقهم:- عضو خاص
int teamSize - منشئ يأخذ الاسم، والمعرّف، والراتب الأساسي، وحجم الفريق: وسّل إلى المنشئ الأساسي بالطريقة المناسبة
- أعد تعريف
displayInfo()ليطبع:Manager: <name> (ID: <id>) - Team of <teamSize> - أعد تعريف
calculateSalary()ليعيد الراتب الأساسي مضافًا إليه 500 عن كل عضو في الفريق
- عضو خاص
Developer.h: عرّف فئةDeveloperترث علنًا منEmployee. لدى المطورين لغة تخصصية ويحصلون على مكافأة مهارة:- عضو خاص
std::string language - منشئ يأخذ الاسم، والمعرّف، والراتب الأساسي، ولغة البرمجة
- أعد تعريف
displayInfo()ليطبع:Developer: <name> (ID: <id>) - <language> - أعد تعريف
calculateSalary()ليعيد الراتب الأساسي مضافًا إليه مكافأة مهارة قدرها 1000
- عضو خاص
main.cpp: اقرأ ستة مدخلات، كل منها في سطر منفصل:- اسم المدير
- معرّف المدير
- الراتب الأساسي للمدير
- اسم المطور
- معرّف المطور
- الراتب الأساسي للمطور
أنشئ Manager بحجم فريق يساوي 4، وأنشئ Developer متخصصًا في "C++". خزّن مؤشرين لكليهما في مصفوفة من مؤشرات
Employee*. نفّذ تكرارًا عبر المصفوفة لاستدعاءdisplayInfo()وطباعة الراتب المحسوب لكل موظف بهذا التنسيق:<displayInfo output> Salary: $<calculated salary>اطبع سطرًا فارغًا بين الموظفين. بعد عرض جميع الموظفين، احذف الكائنات المخصّصة ديناميكيًا بطريقة صحيحة.
على سبيل المثال، مع المدخلات Sarah، و101، و5000، وMike، و102، و4500:
Manager: Sarah (ID: 101) - Team of 4
Salary: $7000
Developer: Mike (ID: 102) - C++
Salary: $5500يوضح هذا التحدي تعدد الأشكال عمليًا: إذ يؤدي استدعاء الأساليب الافتراضية عبر مؤشرات الفئة الأساسية إلى استدعاء تطبيقات الفئة المشتقة الصحيحة. تذكّر استخدام الكلمة المفتاحية override وتضمين مهدّم افتراضي في فئتك الأساسية لضمان التنظيف السليم.
جرّب بنفسك
#include <iostream>
#include <string>
#include "Employee.h"
#include "Manager.h"
#include "Developer.h"
using namespace std;
int main() {
// اقرأ مدخلات Manager
string managerName;
int managerId;
double managerSalary;
getline(cin, managerName);
cin >> managerId;
cin >> managerSalary;
cin.ignore();
// اقرأ مدخلات Developer
string developerName;
int developerId;
double developerSalary;
getline(cin, developerName);
cin >> developerId;
cin >> developerSalary;
// TODO: أنشئ Manager بحجم فريق 4
// TODO: أنشئ Developer متخصص في "C++"
// TODO: أنشئ مصفوفة من مؤشرات Employee* لتخزين كلا الموظفين
// TODO: مر عبر المصفوفة ولكل موظف:
// - استدعِ displayInfo()
// - اطبع: Salary: $<calculated salary>
// - اطبع سطراً فارغاً بين الموظفين (وليس بعد الأخير)
// TODO: احذف الكائنات المخصصة ديناميكياً
return 0;
}
جميع دروس البرمجة كائنية التوجه
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةبناء وتجميع (Compilation) لغة C++ملفات الـ Header وملفات الـ Sourceالـ Namespaces والـ Scopeمقدمة في الـ OOP في C++الـ Classes مقابل الـ Objectsالمؤشر 'this'الـ Methods (الدوال الأعضاء)الـ Attributes (بيانات الأعضاء)أساسيات الـ Ctors والـ Dtorsمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticدوال الـ Getters والـ Settersدوال الأعضاء الثابتة (Const)الكلمة المفتاحية Mutableالدوال والمتغيرات الساكنة (Static)الدوال والفئات الصديقة (Friend)مراجعة - مدير الحساب البنكي7الوراثة
الوراثة الأساسيةمستويات الوصول في الوراثةترتيب استدعاء الـ Ctor والـ Dtorإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الدوال الافتراضية والـ VTableالوراثة المتعددةالوراثة الافتراضيةمراجعة - هيكلية الموظفين10نظرة عامة على STL
نظرة عامة وفلسفة STLحاويات STLالـ Iteratorsخوارزميات STLالـ Functors وتعبيرات Lambdaمراجعة - تكرار الكلمات13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factory و Abstract Factoryنمط Builderنمط Observerنمط Strategy2إدارة الذاكرة
ذاكرة Stack مقابل Heapالمؤشرات والمراجعالذاكرة الديناميكية (new/delete)المؤشرات الذكية في C++RAII في C++مراجعة - مدير المصفوفات الديناميكية5التغليف (Encapsulation)
محددات الوصول في C++محددات الوصول بشكل متعمقإخفاء المعلوماتStruct مقابل Classالأصناف المتداخلة والداخليةمراجعة - نظام سجلات الطلاب8تعدد الأشكال (Polymorphism)
تعدد الأشكال: وقت التجميع مقابل وقت التشغيلالتحميل الزائد للدوال (Function Overloading)مراجعة الدوال الافتراضية (Virtual Functions)الدوال الافتراضية البحتة (Pure Virtual Functions)الأصناف المجردة (Abstract Classes)تصميم الواجهات (Interface) في C++التحويل الديناميكي (Dynamic Casting) و RTTIملخص - حاسبة الأشكال11مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثةالـ Mixins عبر CRTPنمط Pimplمحو النوع (Type Erasure)أصناف Enum والأنواع القويةمعالجة الاستثناءات في OOPتسلسلات الاستثناءات المخصصة14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط قالب الطريقةنمط الحالةنمط التركيبRAII كنمط3المنشئات والموادم
المنشئ الافتراضيالمنشئ ذو المعاملاتمنشئ النسخمنشئ النقلقوائم تهيئة المنشئالمنشئات المفوضةتعمق في الموادمقاعدة الثلاثة / الخمسة / الصفرمراجعة - فئة String6تحميل العوامل (Operator Overloading)
مقدمة في تحميل العواملتحميل العوامل الحسابيةتحميل عوامل المقارنةعوامل Streamتحميل عامل التعيينتحميل العوامل [] و ()عوامل تحويل النوعمراجعة - Matrix Class9القوالب
قوالب الدوالقوالب الأصنافتخصيص القوالبالقوالب المتغيرةأساسيات SFINAE و Type Traitsمراجعة - الحاويات العامةتدرّب بنفسك: مترجم C++ عبر الإنترنت