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Lektion 18 von 25 im Kurs Coding Problems: Teil 2 von Coddy.

Unter Verwendung der Symbole @, % und . . Sie haben die Aufgabe, ein Gemälde zu erstellen. Die Länge und Breite des Gemäldes werden als Ganzzahl angegeben, und Sie sollen das vorgegebene Muster zeichnen.

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challenge icon

Aufgabe

Einfach

Schreiben Sie ein Programm, das die Länge und Breite des Gemäldes als natürliche Zahl von der Standardeingabe liest. Geben Sie als Ergebnis das gewünschte Muster für das Gemälde aus.

Eingabe
7

Ausgabe

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Probier es selbst

#include <stdio.h>

int main() {
    // Hier Code schreiben
    return 0;
}

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