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CoddyTech

Gewohnheitstracker: Fortschrittsring

Teil des Abschnitts Projekte der Flutter-Journey von Coddy. Lektion 35 von 36.

Wie läuft die Woche insgesamt? Ein Ring oben gibt auf einen Blick die Antwort: Er füllt sich, während du Häkchen setzt, und zeigt den Prozentwert in seiner Mitte an. Er ist ein CircularProgressIndicator mit einem value, der runde Cousin des Fortschrittsbalkens im Quiz.

Die Zahlen stammen aus allen Gewohnheiten: die gesetzten Häkchen, von sieben pro Gewohnheit. Ein Getter addiert sie mit fold, so wie es die Summe des Stores tat:

int get _ticks => _habits.fold(0, (sum, habit) => sum + habit.done);
int get _possible => _habits.length * 7;

Der Ring und der Prozentwert liegen übereinander, also kommen sie in einen Stack mit fit: StackFit.expand innerhalb einer 72 mal 72 großen SizedBox. Der Ring füllt die Box aus, und ein Center platziert den Text in ihrer Mitte.

Wenn alle Gewohnheiten gelöscht sind, ist _possible 0, und 0 / 0 ist keine Zahl. Zeige dann 0 an: possible == 0 ? 0.0 : ticks / possible. Für die Beschriftung ergibt (progress * 100).round() einen ganzzahligen Prozentwert.

challenge icon

Aufgabe

Schwer

Zeige den Fortschritt der Woche:

  • füge _ticks und _possible zum Zustand des Bildschirms hinzu
  • schreibe eine ProgressCard, die ticks und possible entgegennimmt: eine Card mit margin: EdgeInsets.zero in der primaryContainer des Themes und 20 Pixel Abstand um eine Row
  • die Zeile: der 72 Pixel große Ring (strokeWidth: 8, strokeCap: StrokeCap.round, backgroundColor: colors.surface) mit 33% in fetter Schrift und titleMedium in der Mitte, 20 Pixel Abstand, dann eine Expanded-Column mit This week in titleLarge, 4 Pixel Abstand und 7 of 21 ticks
  • mache sie zum ersten Element der Liste

Probier es selbst

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      theme: ThemeData(
        colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.green),
      ),
      home: const HabitScreen(),
    );
  }
}

const List<String> dayNames = ['Mon', 'Tue', 'Wed', 'Thu', 'Fri', 'Sat', 'Sun'];

class Habit {
  Habit(this.name, this.days);

  final String name;
  final List<bool> days;

  int get done => days.where((day) => day).length;

  int get streak {
    int best = 0;
    int run = 0;
    for (bool day in days) {
      if (day) {
        run++;
        if (run > best) best = run;
      } else {
        run = 0;
      }
    }
    return best;
  }
}

class HabitScreen extends StatefulWidget {
  const HabitScreen({super.key});

  @override
  State<HabitScreen> createState() => _HabitScreenState();
}

class _HabitScreenState extends State<HabitScreen> {
  final List<Habit> _habits = [
    Habit('Drink water', [true, true, true, false, true, false, false]),
    Habit('Read 10 pages', [true, false, true, true, false, false, false]),
    Habit('Stretch', List.filled(7, false)),
  ];

  void _toggle(Habit habit, int day) {
    setState(() {
      habit.days[day] = !habit.days[day];
    });
  }

  Future<void> _addHabit() async {
    String name = '';
    final added = await showDialog<bool>(
      context: context,
      builder: (context) => AlertDialog(
        title: const Text('New habit'),
        content: TextField(
          autofocus: true,
          decoration: const InputDecoration(labelText: 'Habit name'),
          onChanged: (value) => name = value,
        ),
        actions: [
          TextButton(
            onPressed: () => Navigator.pop(context, false),
            child: const Text('Cancel'),
          ),
          FilledButton(
            onPressed: () => Navigator.pop(context, true),
            child: const Text('Add'),
          ),
        ],
      ),
    );
    if (added != true || name.trim().isEmpty) return;
    setState(() {
      _habits.add(Habit(name.trim(), List.filled(7, false)));
    });
  }

  Future<void> _deleteHabit(Habit habit) async {
    final delete = await showDialog<bool>(
      context: context,
      builder: (context) => AlertDialog(
        title: Text('Delete ${habit.name}?'),
        content: const Text('Its ticks for this week go with it.'),
        actions: [
          TextButton(
            onPressed: () => Navigator.pop(context, false),
            child: const Text('Cancel'),
          ),
          FilledButton(
            onPressed: () => Navigator.pop(context, true),
            child: const Text('Delete'),
          ),
        ],
      ),
    );
    if (delete != true) return;
    setState(() {
      _habits.remove(habit);
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: const Text('Habits')),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _addHabit,
        child: const Icon(Icons.add),
      ),
      body: ListView(
        padding: const EdgeInsets.fromLTRB(16, 8, 16, 88),
        children: [
          for (Habit habit in _habits)
            HabitCard(
              habit: habit,
              onToggle: (day) => _toggle(habit, day),
              onLongPress: () => _deleteHabit(habit),
            ),
        ],
      ),
    );
  }
}

class HabitCard extends StatelessWidget {
  const HabitCard({
    super.key,
    required this.habit,
    required this.onToggle,
    required this.onLongPress,
  });

  final Habit habit;
  final void Function(int day) onToggle;
  final VoidCallback onLongPress;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final textTheme = Theme.of(context).textTheme;
    return Card(
      margin: const EdgeInsets.only(top: 12),
      clipBehavior: Clip.antiAlias,
      child: InkWell(
        onLongPress: onLongPress,
        child: Padding(
          padding: const EdgeInsets.all(16),
          child: Column(
            crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
            children: [
              Row(
                children: [
                  Expanded(child: Text(habit.name, style: textTheme.titleMedium)),
                  Text('${habit.done} of 7 days', style: textTheme.bodySmall),
                ],
              ),
              const SizedBox(height: 12),
              Row(
                mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
                children: [
                  for (int i = 0; i < 7; i++)
                    DayCircle(
                      label: dayNames[i],
                      done: habit.days[i],
                      onTap: () => onToggle(i),
                    ),
                ],
              ),
              const SizedBox(height: 12),
              Row(
                children: [
                  Icon(
                    Icons.local_fire_department,
                    size: 20,
                    color: habit.streak > 0 ? Colors.orange : Theme.of(context).colorScheme.outline,
                  ),
                  const SizedBox(width: 4),
                  Text(habit.streak == 0 ? 'No streak yet' : '${habit.streak} day streak'),
                ],
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

class DayCircle extends StatelessWidget {
  const DayCircle({super.key, required this.label, required this.done, required this.onTap});

  final String label;
  final bool done;
  final VoidCallback onTap;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final colors = Theme.of(context).colorScheme;
    return GestureDetector(
      onTap: onTap,
      child: Container(
        width: 40,
        height: 40,
        alignment: Alignment.center,
        decoration: BoxDecoration(
          shape: BoxShape.circle,
          color: done ? colors.primary : colors.surfaceContainerHighest,
        ),
        child: Text(
          label,
          style: TextStyle(
            fontSize: 11,
            fontWeight: FontWeight.bold,
            color: done ? colors.onPrimary : colors.onSurfaceVariant,
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}
quiz iconTeste dich selbst

Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.

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