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Und, Oder

Teil des Abschnitts Python in einem Spielfenster der Pygame-Journey von Coddy. Lektion 13 von 32.

or verknüpft zwei Bedingungen und ist wahr, wenn mindestens eine davon wahr ist. and ist nur wahr, wenn beide wahr sind.

if keys[pygame.K_LEFT] or keys[pygame.K_a]:
    moon_x = moon_x - 4
if keys[pygame.K_RIGHT] and moon_x < 580:
    moon_x = moon_x + 4

Das erste if bewegt den Mond nach links, solange die linke Pfeiltaste oder A gedrückt gehalten wird: Beide Tasten funktionieren. Das zweite bewegt ihn nur nach rechts, solange die rechte Pfeiltaste gedrückt gehalten wird und der Mond links von x 580 ist. Dadurch hält er vor dem Fensterrand an.

not wandelt True in False um: not keys[pygame.K_LEFT] ist wahr, solange die linke Pfeiltaste nicht gedrückt ist.

challenge icon

Aufgabe

Mittel

Ändere die beiden Tastenprüfungen:

  1. Wenn du A gedrückt hältst, bewegt sich der Mond ebenfalls nach links, wie bei der linken Pfeiltaste. Verwende or.
  2. Die rechte Pfeiltaste bewegt den Mond nur, solange moon_x < 580 gilt, sodass er bei x 580 stoppt. Verwende and.

Probier es selbst

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# Richte hier alles ein, bevor die Spielschleife beginnt.
moon_x = 320
moon_y = 240

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Ändere hier die Werte einmal pro Frame.
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        moon_x = moon_x - 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        moon_x = moon_x + 4

    screen.fill((20, 24, 48))
    # Zeichne hier, nachdem der Bildschirm gefüllt wurde.
    pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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