Und, Oder
Teil des Abschnitts Python in einem Spielfenster der Pygame-Journey von Coddy. Lektion 13 von 32.
or verknüpft zwei Bedingungen und ist wahr, wenn mindestens eine davon wahr ist. and ist nur wahr, wenn beide wahr sind.
if keys[pygame.K_LEFT] or keys[pygame.K_a]:
moon_x = moon_x - 4
if keys[pygame.K_RIGHT] and moon_x < 580:
moon_x = moon_x + 4Das erste if bewegt den Mond nach links, solange die linke Pfeiltaste oder A gedrückt gehalten wird: Beide Tasten funktionieren. Das zweite bewegt ihn nur nach rechts, solange die rechte Pfeiltaste gedrückt gehalten wird und der Mond links von x 580 ist. Dadurch hält er vor dem Fensterrand an.
not wandelt True in False um: not keys[pygame.K_LEFT] ist wahr, solange die linke Pfeiltaste nicht gedrückt ist.
Aufgabe
MittelÄndere die beiden Tastenprüfungen:
- Wenn du A gedrückt hältst, bewegt sich der Mond ebenfalls nach links, wie bei der linken Pfeiltaste. Verwende
or. - Die rechte Pfeiltaste bewegt den Mond nur, solange
moon_x < 580gilt, sodass er bei x 580 stoppt. Verwendeand.
Probier es selbst
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Richte hier alles ein, bevor die Spielschleife beginnt.
moon_x = 320
moon_y = 240
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Ändere hier die Werte einmal pro Frame.
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
moon_x = moon_x - 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
moon_x = moon_x + 4
screen.fill((20, 24, 48))
# Zeichne hier, nachdem der Bildschirm gefüllt wurde.
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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