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Teil des Abschnitts Python in einem Spielfenster der Pygame-Journey von Coddy. Lektion 2 von 32.
print() schreibt eine Textzeile in die Konsole, das Bedienfeld neben dem Spiel. Im Fenster erscheint nichts: print ist für dich als Programmierer gedacht, damit du sehen kannst, was dein Programm tut.
print("Hello")
print(640 * 480)Text in Anführungszeichen wird so ausgegeben, wie er geschrieben steht. Lässt du die Anführungszeichen weg, berechnet Python zuerst den Wert: print(640 * 480) zeigt 307200 an, während print("640 * 480") 640 * 480 anzeigt. In Python bedeutet * „mal“.
Es kommt darauf an, wo eine Zeile steht. Jedes Programm in diesem Abschnitt hat dieselben drei gekennzeichneten Teile:
# Richte hier alles ein, bevor die Spielschleife beginnt.
# Ändere hier die Dinge einmal pro Frame.
# Zeichne hier nach dem Füllen.Der Einrichtungsteil wird einmal am Anfang ausgeführt. Die anderen beiden Teile befinden sich innerhalb der Spielschleife, den Zeilen unter while running:, die 60-mal pro Sekunde ausgeführt werden. Eine print-Anweisung im Einrichtungsteil wird also einmal angezeigt, während eine print-Anweisung innerhalb der Schleife die Konsole überflutet. Abschnitt 2 erklärt die Schleife Zeile für Zeile.
Aufgabe
EinfachGib zwei Zeilen in der Konsole aus:
- Ersetze im Setup-Teil vor der Spielschleife
print("Hello")durch eine Ausgabe vonThe night begins. - Gib darunter die Anzahl der Pixel im Fenster aus,
640 * 480, die von Python berechnet wird. - Lass beide Ausgaben außerhalb der Spielschleife, damit jede einmal ausgeführt wird.
Probier es selbst
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Richte hier alles ein, bevor die Spielschleife beginnt.
print("Hello")
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Ändere hier in jedem Frame die nötigen Dinge.
screen.fill((20, 24, 48))
# Zeichne hier, nachdem der Bildschirm gefüllt wurde.
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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