Vergleichsoperatoren
Teil des Abschnitts Grundlagen der Ruby-Journey von Coddy. Lektion 15 von 88.
Während arithmetische Operatoren Berechnungen durchführen, kannst du mit Vergleichsoperatoren Werte vergleichen. Diese Operatoren geben immer ein boolesches Ergebnis zurück: entweder true oder false.
Ruby bietet sechs Vergleichsoperatoren:
== | Gleich |
!= | Ungleich |
> | Größer als |
< | Kleiner als |
>= | Größer oder gleich |
<= | Kleiner oder gleich |
So funktionieren sie in der Praxis:
10 == 10 # wahr
5 != 3 # wahr
7 > 4 # wahr
2 < 1 # falsch
5 >= 5 # wahr
8 <= 6 # falschBeachte, dass die Gleichheit zwei Gleichheitszeichen (==) verwendet, nicht ein einzelnes Gleichheitszeichen. Ein einzelnes = dient der Zuweisung, während == für den Vergleich verwendet wird. Dies ist eine häufige Fehlerquelle für Anfänger, also behalte es im Hinterkopf!
Vergleichsoperatoren werden unverzichtbar, wenn dein Programm anhand von Bedingungen Entscheidungen treffen muss, die du in den kommenden Lektionen untersuchen wirst.
Aufgabe
EinfachDir werden die folgenden Variablen bereitgestellt:
player_score = 85
high_score = 100
passing_score = 70
player_lives = 3
max_lives = 3Verwende Vergleichsoperatoren, um die folgenden Vergleiche auszuwerten und anzuzeigen, jeweils in einer eigenen Zeile:
- Prüfe, ob
player_scoregleichhigh_scoreist - Prüfe, ob
player_scorenicht gleichpassing_scoreist - Prüfe, ob
player_scoregrößer alspassing_scoreist - Prüfe, ob
player_scorekleiner alshigh_scoreist - Prüfe, ob
player_livesgrößer oder gleichmax_livesist - Prüfe, ob
player_scorekleiner oder gleichhigh_scoreist
Jede Ausgabe sollte entweder true oder false sein.
Probier es selbst
# Spielstand-Variablen
player_score = 85
high_score = 100
passing_score = 70
player_lives = 3
max_lives = 3
# TODO: Schreibe deinen Code darunter
# Verwende Vergleichsoperatoren, um jeden Vergleich auszuwerten und das Ergebnis auszugeben
# 1. Prüfe, ob player_score gleich high_score ist
# 2. Prüfe, ob player_score ungleich passing_score ist
# 3. Prüfe, ob player_score größer als passing_score ist
# 4. Prüfe, ob player_score kleiner als high_score ist
# 5. Prüfe, ob player_lives größer oder gleich max_lives ist
# 6. Prüfe, ob player_score kleiner oder gleich high_score istDiese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 2
Logische Operatoren Teil 1Logische Operatoren Teil 2Wiederholung – Einfache LogikLogische Operatoren Teil 3Logische Operatoren Teil 47Rechner zum Aufteilen der Rechnung
WillkommensnachrichtBenutzereingaben erfassen10FizzBuzz mit einer Wendung
SpielübersichtDie FizzBuzz-Methode13Arrays für Fortgeschrittene
Array-Slicing mit BereichenArray-Slicing mit IndizesArray-OperatorenInclude?-Methode2Variablen und Datentypen
Zahlen und VariablenString-DatentypBoolean-DatentypSymbol-DatentypDatentypen überprüfenNamenskonventionenWiederholung – Variablen erstellen5Entscheidungsfindung
If-AnweisungIf - ElseRückblick – Einfacher TaschenrechnerVerschachteltes If - ElseUnless-Anweisung8Schleifen
For-Schleife mit BereichenWhile-SchleifeBreakNextRückblick – FakultätTimes-SchleifeUntil-SchleifeVerschachtelte SchleifenRückblick – Dynamische Eingabe3Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorArithmetische KurzschreibweisenRückblick – Einfache MathematikVergleichsoperatoren6Grundlegende Ein- und Ausgabe
Ausgabe mit putsAusgabe mit print und pAusgabe mit VariablenEingabe mit getsDie chomp-MethodeTypumwandlungWiederholung – AltersrechnerWiederholung – Wahr oder FalschÜbe selbstständig: Online-Ruby-Compiler