Until-Schleife
Teil des Abschnitts Grundlagen der Ruby-Journey von Coddy. Lektion 45 von 88.
Die until-Schleife ist das Gegenteil der while-Schleife. Anstatt zu laufen, während eine Bedingung wahr ist, läuft sie, bis eine Bedingung wahr wird. Denken Sie daran wie an "mache weiter, bis dies passiert".
count = 1
until count > 3
puts count
count += 1
endDies gibt 1, 2, 3 aus. Die Schleife wird fortgesetzt, solange count > 3 falsch ist. Sobald count 4 wird, ist die Bedingung wahr, und die Schleife stoppt.
Vergleiche dies mit der äquivalenten while-Schleife:
# Diese beiden Schleifen machen dasselbe:
while count <= 3 # laufen, solange dies TRUE ist
until count > 3 # laufen, bis dies TRUE istDie until-Schleife kann Ihren Code lesbarer machen, wenn Sie darauf warten, dass etwas passiert. Hier ist ein Beispiel für einen Countdown:
num = 5
until num == 0
puts num
num -= 1
end
puts "Liftoff!"Dies zählt von 5 bis 1 herunter und gibt dann "Liftoff!" aus, wenn num 0 erreicht. Wählen Sie until, wenn es Ihre Absicht klarer macht, insbesondere wenn Sie auf das Eintreten einer bestimmten Bedingung warten.
Aufgabe
EinfachLies eine Zahl n aus der Eingabe. Verwende eine until-Schleife (loop), um alle Zahlen von 1 bis n auszugeben, jede in einer eigenen Zeile. Gib nach dem Erreichen von n Done! in einer neuen Zeile aus.
Die Schleife should continue, bis der counter n exceeds.
Die Eingabe ist eine einzelne Ganzzahl, die die Zielzahl (target number) darstellt.
Wenn die Eingabe beispielsweise 4 ist, sollte die Ausgabe wie folgt aussehen:
1
2
3
4
Done!Wenn die Eingabe 6 ist, sollte die Ausgabe wie folgt aussehen:
1
2
3
4
5
6
Done!Probier es selbst
# Lese die Zielzahl
n = gets.to_i
# Initialisiere den Zähler
counter = 1
# TODO: Schreibe deinen Code darunter
# Verwende eine until-Schleife, um Zahlen von 1 bis n auszugeben
# Die Schleife sollte fortgesetzt werden, bis counter n überschreitet
# Gib den genauen Text aus den Anweisungen nach der Schleife aus
puts "Done!"Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
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