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CoddyTech

Patron Décorateur

Fait partie de la section Programmation orientée objet du Journey GDScript de Coddy. Leçon 52 sur 65.

Le motif Décorateur ajoute un comportement à un objet en l’enveloppant dans un autre objet possédant les mêmes méthodes. Chaque enveloppe appelle l’objet qu’elle contient et ajoute sa propre contribution, et les enveloppes peuvent être empilées dans n’importe quel ordre.

# weapon.gd
class_name Weapon
extends RefCounted

func get_damage() -> int:
	return 10

func describe() -> String:
	return "Sword"

Un décorateur étend Weapon, il peut donc être utilisé partout où une arme est attendue, et il contient l’arme qu’il enveloppe :

# fire_enchant.gd
class_name FireEnchant
extends Weapon

var inner: Weapon

func _init(wrapped: Weapon) -> void:
	inner = wrapped

func get_damage() -> int:
	return inner.get_damage() + 5

func describe() -> String:
	return inner.describe() + " + Fire"

SharpEnchant s’écrit de la même manière, mais son get_damage() renvoie inner.get_damage() * 2 et son describe() ajoute " + Sharp".

# main.gd
var weapon: Weapon = Weapon.new()
print(weapon.describe(), ": ", weapon.get_damage())
weapon = FireEnchant.new(weapon)
weapon = SharpEnchant.new(weapon)
print(weapon.describe(), ": ", weapon.get_damage())
Sword: 10
Sword + Fire + Sharp: 30

Les appels se propagent vers l’intérieur : SharpEnchant interroge FireEnchant, qui interroge l’épée. L’épée renvoie 10, le feu le porte à 15, et l’effet tranchant le double pour atteindre 30. Dans l’autre ordre, FireEnchant.new(SharpEnchant.new(Weapon.new())), les dégâts sont de 10 * 2 + 5, soit 25.

Sans décorateurs, chaque combinaison nécessiterait sa propre sous-classe : FireSword, SharpSword, FireSharpSword, et ainsi de suite. Avec eux, deux petites classes couvrent toutes les combinaisons, et un nouvel enchantement ne nécessite qu’un fichier supplémentaire.

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Défi

Moyen

Un café prépare des boissons à l’aide de décorateurs. Beverage (beverage.gd) déclare cost() et description() ; Espresso (espresso.gd, $3) et Tea (tea.gd, $2) sont écrits. Chaque décorateur stocke la boisson qu’il enveloppe dans inner (les constructeurs sont écrits). Redéfinissez cost() et description() dans :

  • Milk : coûte 1 de plus et ajoute + Milk à la description.
  • Mocha : coûte 2 de plus et ajoute + Mocha.
  • Large : double le coût de tout ce qu’il contient et place Large devant la description.

Le code fourni lit le nombre de commandes à suivre, puis une commande par ligne : la boisson (espresso ou tea) et ses suppléments, appliqués de gauche à droite. Pour espresso milk large et tea mocha milk, la sortie est :

Large Espresso + Milk: $8
Tea + Mocha + Milk: $5

Votre code va dans milk.gd, mocha.gd et large.gd. main.gd contient le code d’entrée/sortie fourni et ne peut pas être modifié.

Essayez vous-même

extends Node

func _ready():
	# Code d'entrée/sortie fourni : ne le modifiez pas
	var count := int(OS.read_string_from_stdin())
	for i in count:
		var words := OS.read_string_from_stdin().split(" ")
		var drink: Beverage = Tea.new()
		if words[0] == "espresso":
			drink = Espresso.new()
		for extra in words.slice(1):
			match extra:
				"milk":
					drink = Milk.new(drink)
				"mocha":
					drink = Mocha.new(drink)
				"large":
					drink = Large.new(drink)
		print("%s: $%d" % [drink.description(), drink.cost()])
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