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CoddyTech

Membres publics et privés

Fait partie de la section Programmation orientée objet du Journey GDScript de Coddy. Leçon 26 sur 65.

L’encapsulation signifie qu’un objet regroupe ses données et les méthodes qui les modifient, et décide quels membres de l’objet les autres codes peuvent utiliser. Les membres destinés aux autres codes constituent l’interface de l’objet.

GDScript n’a pas de mot-clé public ou private : chaque membre est accessible de l’extérieur. Le guide de style de Godot marque les membres privés avec un trait de soulignement initial :

# bank_account.gd
class_name BankAccount
extends RefCounted

var owner_name: String
var _balance: int = 0
var _history: Array[String] = []

func _init(holder: String) -> void:
	owner_name = holder

func deposit(amount: int) -> void:
	_balance += amount
	_record("deposit %d" % amount)

func get_balance() -> int:
	return _balance

func _record(entry: String) -> void:
	_history.append(entry)

owner_name, deposit() et get_balance() sont publics, donc main.gd les utilise. _balance, _history et _record() sont privés : seul le code à l’intérieur de bank_account.gd les utilise.

# main.gd
var account := BankAccount.new("Ada")
account.deposit(50)
account.deposit(20)
print(account.owner_name) # Ada
print(account.get_balance()) # 70

Le trait de soulignement est une convention, pas un verrou : account._balance = 1000000 dans main.gd s’exécute sans aucune erreur. Respecte quand même la convention. Si seule la classe modifie _balance, un solde erroné ne peut provenir que d’une méthode dans bank_account.gd ; c’est donc le seul fichier que tu dois vérifier.

GDScript n’a pas non plus de niveau protected. Une sous-classe hérite de tous les membres, y compris les membres privés. Ainsi, une SavingsAccount qui extends BankAccount peut utiliser _balance dans ses propres méthodes.

Les méthodes virtuelles de Godot, telles que _init() et _ready(), commencent également par un trait de soulignement. Godot les appelle pour toi, alors ne donne jamais le même nom à l’une de tes méthodes privées.

challenge icon

Défi

Facile

Termine la classe Hero dans hero.gd. Ses membres publics sont hero_name, gain_xp(), get_xp() et get_level(). Le reste est privé :

  • Ajoute les variables privées _xp (initialisée à 0) et _level (initialisée à 1).
  • Ajoute la méthode privée _update_level(), qui définit _level à 1 + _xp / 100 (division entière).
  • gain_xp(amount) ajoute amount à _xp, appelle _update_level() et renvoie true si le niveau a augmenté, et false sinon.
  • get_xp() et get_level() renvoient les valeurs privées.

Le code fourni lit le nom du héros, puis le nombre de quantités d’XP qui suivent, puis une quantité par ligne. Après chaque quantité, il affiche une ligne Level up! lorsque gain_xp() renvoie true, puis l’état du héros. Pour Ada et les quantités 40, 70 et 250, il affiche :

Ada: 40 XP, level 1
Level up! Ada is now level 2
Ada: 110 XP, level 2
Level up! Ada is now level 4
Ada: 360 XP, level 4

Ton code va dans hero.gd. main.gd contient le code d’entrée/sortie fourni et ne peut pas être modifié.

Essayez vous-même

extends Node

func _ready():
	# Code d’entrée/sortie fourni : ne le modifiez pas
	var hero := Hero.new(OS.read_string_from_stdin())
	var count := int(OS.read_string_from_stdin())
	for i in count:
		var amount := int(OS.read_string_from_stdin())
		if hero.gain_xp(amount):
			print("Level up! %s is now level %d" % [hero.hero_name, hero.get_level()])
		print("%s: %d XP, level %d" % [hero.hero_name, hero.get_xp(), hero.get_level()])
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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