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CoddyTech

Fichiers externes

Fait partie de la section Programmation orientée objet du Journey GDScript de Coddy. Leçon 1 sur 65.

Les programmes réels sont répartis en plusieurs fichiers. Chaque fichier .gd est un script, et un script peut en utiliser un autre.

Écris class_name en haut d’un script pour lui donner un nom global. Tous les autres scripts du projet peuvent alors utiliser ce nom directement, sans ligne d’importation :

# greeter.gd
class_name Greeter
extends RefCounted

static func greet(player_name: String) -> String:
	return "Hello, " + player_name + "!"

static func crée une fonction que tu appelles via le nom du script, Greeter.greet("Ada"). extends RefCounted est la classe de base simple pour les scripts qui ne sont pas des nœuds ; les prochaines leçons l’expliqueront.

# main.gd
extends Node

func _ready():
	print(Greeter.greet("Ada")) # Hello, Ada!

Le programme démarre toujours dans _ready() de main.gd. Les autres fichiers ne font que définir des éléments utilisés par main.gd.

Godot nomme les fichiers en snake_case et le class_name en PascalCase : class_name Greeter se trouve dans greeter.gd. Garde une classe par fichier.

Un script sans class_name peut être chargé à partir de son chemin avec preload() :

const Helpers = preload("res://helpers.gd")

func _ready():
	print(Helpers.shout("hi")) # HI!
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Défi

Facile

Écris la fonction statique greet dans greeter.gd. Elle prend un nom de joueur et renvoie Hello, NAME!. Lorsque le nom est vide, elle renvoie Hello, friend!.

Le code fourni lit le nombre de noms qui suivent, puis affiche Greeter.greet() pour chacun d’eux. Pour les noms Ada et une ligne vide, il affiche :

Hello, Ada!
Hello, friend!

Ton code doit se trouver dans greeter.gd. main.gd contient le code d’entrée/sortie fourni et ne peut pas être modifié.

Essayez vous-même

extends Node

func _ready():
	# Code d’entrée/sortie fourni : conservez-le tel quel
	var count := int(OS.read_string_from_stdin())
	for i in count:
		print(Greeter.greet(OS.read_string_from_stdin()))
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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