AnimationPlayer
Fait partie de la section Sensations de jeu du Journey Godot de Coddy. Leçon 20 sur 23.
Une animation est un mouvement créé à l’avance, comme un léger balancement au repos ou une porte qui s’ouvre. Elle est conservée dans un nœud AnimationPlayer.
Une animation contient des pistes. Chaque piste modifie une propriété. Ses images clés sont des valeurs à des instants précis, comme y = 300 à 0 seconde et y = 288 à 0,6 seconde. Godot complète les instants entre les images clés.
Le AnimationPlayer de ce robot possède deux animations : "bob", un mouvement de surplace qui se répète en boucle, et "hop", un saut.
$AnimationPlayer.play("bob")Le nom doit correspondre exactement, majuscules comprises. Une animation en boucle est lue jusqu’à ce que tu en lances une autre ou que tu appelles stop().
Défi
FacileLorsque le jeu démarre, lance l’animation "bob" du robot.
Essayez vous-même
extends Node2D
func _ready():
pass
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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