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CoddyTech

Nombres flottants

Fait partie de la section Sensations de jeu du Journey Godot de Coddy. Leçon 19 sur 23.

Un nombre qui s’élève après un coup indique au joueur ce qui s’est passé.

La méthode hit() du robot crée déjà un Label qui affiche -1 au-dessus de sa tête. Comme les éclats de la caisse, l’étiquette est ajoutée à get_parent(), afin qu’elle ne bouge pas et ne clignote pas avec le robot.

Pour la faire flotter, animez sa propriété "position:y" vers le haut et sa propriété "modulate:a" jusqu’à 0 en même temps. Quand l’animation est terminée, supprimez l’étiquette avec label.queue_free(). Sinon, elle reste dans le jeu, invisible.

var rise = create_tween()
rise.tween_property(label, "position:y", label.position.y - 40, 0.6)

La première valeur de tween_property est le nœud à modifier. Ici, c’est label, et non self.

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Défi

Moyen

Faites flotter le -1 vers le haut. Après l’ajout de l’étiquette :

  1. animez sa "position:y" de 40 pixels vers le haut en 0.6 seconde,
  2. en parallèle, animez son "modulate:a" jusqu’à 0.0,
  3. await la fin de l’animation avec finished, puis appelez label.queue_free().

Essayez vous-même

extends Node2D

func hit():
	modulate = Color(4, 4, 4)
	var tween = create_tween()
	tween.tween_property(self, "modulate", Color(1, 1, 1), 0.3)
	var label = Label.new()
	label.text = "-1"
	label.modulate = Color(1, 0.42, 0.42)
	label.position = position + Vector2(-8, -110)
	get_parent().add_child(label)
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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