Particules
Fait partie de la section Sensations de jeu du Journey Godot de Coddy. Leçon 12 sur 23.
La fumée, les étincelles, les flammes et la poussière sont constituées de particules. Un nœud de particules émet de nombreuses petites formes, déplace chacune d’elles pendant un certain temps, puis la supprime.
Le nœud est CPUParticles2D. Le robot en a un sous ses pieds, appelé Thruster, configuré pour projeter des flammes ambrées vers le bas. Il est désactivé au départ.
$Thruster.emitting = trueemitting l’active et le désactive. Quelques autres propriétés façonnent l’effet :
amount: le nombre de particules présentes en même tempslifetime: le nombre de secondes pendant lesquelles chacune reste en viedirectionetspread: la direction dans laquelle elles s’envolentgravity: ce qui les attire
Défi
FacileLorsque le jeu démarre, activez le Thruster du robot et réglez son amount sur 40 pour obtenir une flamme plus épaisse.
Essayez vous-même
extends Node2D
func _ready():
pass
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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