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CoddyTech

Particules

Fait partie de la section Sensations de jeu du Journey Godot de Coddy. Leçon 12 sur 23.

La fumée, les étincelles, les flammes et la poussière sont constituées de particules. Un nœud de particules émet de nombreuses petites formes, déplace chacune d’elles pendant un certain temps, puis la supprime.

Le nœud est CPUParticles2D. Le robot en a un sous ses pieds, appelé Thruster, configuré pour projeter des flammes ambrées vers le bas. Il est désactivé au départ.

$Thruster.emitting = true

emitting l’active et le désactive. Quelques autres propriétés façonnent l’effet :

  • amount : le nombre de particules présentes en même temps
  • lifetime : le nombre de secondes pendant lesquelles chacune reste en vie
  • direction et spread : la direction dans laquelle elles s’envolent
  • gravity : ce qui les attire
challenge icon

Défi

Facile

Lorsque le jeu démarre, activez le Thruster du robot et réglez son amount sur 40 pour obtenir une flamme plus épaisse.

Essayez vous-même

extends Node2D

func _ready():
	pass
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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