Flash lors d’un impact
Fait partie de la section Sensations de jeu du Journey Godot de Coddy. Leçon 16 sur 23.
Un flash blanc indique immédiatement au joueur qu'une cible a été touchée.
modulate multiplie les couleurs du nœud. Color(1, 1, 1) ne change rien : c'est donc la valeur normale du nœud. Les nombres supérieurs à 1 rendent les couleurs plus vives. Color(4, 4, 4) rend le robot presque blanc.
modulate = Color(4, 4, 4)Faites ensuite revenir progressivement modulate à Color(1, 1, 1). Le robot retrouve ses propres couleurs en une fraction de seconde.
Dans ce jeu, appuyer sur E appelle la fonction hit() du robot.
Défi
FacileDans hit(), fais clignoter le robot :
- définis
modulatesurColor(4, 4, 4), - fais revenir progressivement
modulateàColor(1, 1, 1)en 0.3 seconde.
Appuie sur E pour essayer.
Essayez vous-même
extends Node2D
func hit():
pass
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Sensations de jeu
1Interpolations
Votre première interpolationInterpoler n’importe quelle propriétéDisparition progressiveDécélérationL’un après l’autreEn même tempsUne pièce qui jaillit4Flashs et retours visuels
Flash lors d’un impactGel à l’impactCompression et étirementNombres flottantsEntraînez-vous par vous-même : Playground Godot