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CoddyTech

Flash lors d’un impact

Fait partie de la section Sensations de jeu du Journey Godot de Coddy. Leçon 16 sur 23.

Un flash blanc indique immédiatement au joueur qu'une cible a été touchée.

modulate multiplie les couleurs du nœud. Color(1, 1, 1) ne change rien : c'est donc la valeur normale du nœud. Les nombres supérieurs à 1 rendent les couleurs plus vives. Color(4, 4, 4) rend le robot presque blanc.

modulate = Color(4, 4, 4)

Faites ensuite revenir progressivement modulate à Color(1, 1, 1). Le robot retrouve ses propres couleurs en une fraction de seconde.

Dans ce jeu, appuyer sur E appelle la fonction hit() du robot.

challenge icon

Défi

Facile

Dans hit(), fais clignoter le robot :

  1. définis modulate sur Color(4, 4, 4),
  2. fais revenir progressivement modulate à Color(1, 1, 1) en 0.3 seconde.

Appuie sur E pour essayer.

Essayez vous-même

extends Node2D

func hit():
	pass
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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