Limites de la caméra
Fait partie de la section Sensations de jeu du Journey Godot de Coddy. Leçon 9 sur 23.
La caméra suit le robot au-delà des bords du niveau. Au début, tu peux voir le vide sombre à gauche et sous le sol.
Une Camera2D a quatre limites, exprimées en pixels du niveau. La vue ne les dépasse jamais.
extends Camera2D
func _ready():
limit_left = 0
limit_right = 1600Une limite est un bord de la vue, et non du centre de la caméra. Avec limit_right = 1600, le bord droit de l’écran s’arrête à 1600. Le centre de la caméra s’arrête 320 pixels plus tôt. limit_top et limit_bottom fonctionnent de la même manière vers le haut et vers le bas.
Défi
FacileCe script se trouve sur la caméra. Dans _ready, gardez la vue à l’intérieur du niveau : limit_left 0, limit_top 0, limit_right 1600, limit_bottom 360.
Essayez vous-même
extends Camera2D
func _ready():
pass
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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