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CoddyTech

Limites de la caméra

Fait partie de la section Sensations de jeu du Journey Godot de Coddy. Leçon 9 sur 23.

La caméra suit le robot au-delà des bords du niveau. Au début, tu peux voir le vide sombre à gauche et sous le sol.

Une Camera2D a quatre limites, exprimées en pixels du niveau. La vue ne les dépasse jamais.

extends Camera2D

func _ready():
	limit_left = 0
	limit_right = 1600

Une limite est un bord de la vue, et non du centre de la caméra. Avec limit_right = 1600, le bord droit de l’écran s’arrête à 1600. Le centre de la caméra s’arrête 320 pixels plus tôt. limit_top et limit_bottom fonctionnent de la même manière vers le haut et vers le bas.

challenge icon

Défi

Facile

Ce script se trouve sur la caméra. Dans _ready, gardez la vue à l’intérieur du niveau : limit_left 0, limit_top 0, limit_right 1600, limit_bottom 360.

Essayez vous-même

extends Camera2D

func _ready():
	pass
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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