Couleur et quantité
Fait partie de la section Sensations de jeu du Journey Godot de Coddy. Leçon 14 sur 23.
Le même nœud de particules peut produire des effets très différents. La plupart des différences concernent la couleur et le nombre de particules.
$Burst.color = Color(1, 0.42, 0.42)
$Burst.amount = 100color définit la couleur de chaque particule. Ce Burst possède également un dégradé de couleurs qui fait disparaître progressivement chaque particule à la fin de sa durée de vie. amount indique le nombre de particules émises par l’explosion.
Utilise de grandes explosions lumineuses pour les événements importants et de petites explosions pour les événements moins importants.
Défi
FacileRends les étincelles ambrées et augmente leur nombre.
- Dans
_ready(), définis$Burst.colorsurColor(1, 0.78, 0.34). - Définis
$Burst.amountsur60.
Clique sur « Jouer » et appuie sur E : une gerbe ambrée plus grande jaillit. Puis clique sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
extends Node2D
func _ready():
$Thruster.emitting = true
$Burst.one_shot = true
func _process(delta):
if Input.is_action_just_pressed("action"):
$Burst.emitting = true
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