Couleur et quantité
Fait partie de la section Sensations de jeu du Journey Godot de Coddy. Leçon 14 sur 23.
Le même nœud de particules peut produire des effets très différents. La majeure partie de la différence tient à la couleur et au nombre de particules.
$Burst.color = Color(1, 0.42, 0.42)
$Burst.amount = 100color définit la couleur de chaque particule. Ce Burst possède également un dégradé de couleur qui fait disparaître progressivement chaque particule à la fin de sa durée de vie. amount correspond au nombre de particules émises par le burst.
Utilise de grands bursts lumineux pour les événements importants et de petits bursts pour les événements mineurs.
Défi
FacileRendez les étincelles dorées et augmentez leur nombre. Dans _ready, définissez la color de Burst sur ambre, Color(1, 0.78, 0.34), et son amount sur 60. Appuyez sur E pour voir le résultat.
Essayez vous-même
extends Node2D
func _ready():
$Thruster.emitting = true
$Burst.one_shot = true
func _process(delta):
if Input.is_action_just_pressed("action"):
$Burst.emitting = true
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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