Une étiquette à l’écran
Fait partie de la section Règles du jeu du Journey Godot de Coddy. Leçon 6 sur 29.
Un nœud Label affiche du texte à l’écran. Définissez son text pour modifier ce qu’il affiche :
$Message.text = "Hello!"Les étiquettes du jeu se trouvent dans un CanvasLayer. Celui-ci est dessiné au-dessus du jeu et reste fixe à l’écran, même lorsqu’une caméra bouge.
Ouvrez l’onglet Scene. Cette pièce contient un CanvasLayer appelé HUD (affichage tête haute). Il contient un Label vide appelé Score, dans le coin supérieur gauche. Son chemin depuis Main est HUD/Score.
Défi
FacileLorsque le jeu démarre, fais afficher Score: 0 dans l’étiquette située dans le coin.
Essayez vous-même
extends Node2D
func _ready():
pass
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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2Le score à l’écran
Une étiquette à l’écranDes nombres en texteFormat avec un pourcentageMettre à jour l’étiquetteUne horloge à l’écranEntraînez-vous par vous-même : Playground Godot