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CoddyTech

Une étiquette à l’écran

Fait partie de la section Règles du jeu du Journey Godot de Coddy. Leçon 6 sur 29.

Un nœud Label affiche du texte à l’écran. Définissez sa propriété text pour modifier ce qu’il affiche :

$Message.text = "Hello!"

Les libellés du jeu se placent dans un CanvasLayer. Celui-ci est dessiné au-dessus du jeu et reste fixe à l’écran, même lorsqu’une caméra se déplace.

Ouvrez l’onglet Scene. Cette pièce contient un CanvasLayer appelé HUD (affichage tête haute). Il contient un Label vide appelé Score dans le coin supérieur gauche. Son chemin depuis Main est HUD/Score.

challenge icon

Défi

Facile

Affiche le score à l’écran.

  1. Dans _ready(), définis le text de $HUD/Score.
  2. Attribue-lui Score: 0.

Appuie sur « Jouer » : Score: 0 s’affiche dans le coin. Puis clique sur « Vérifier ».

Essayez vous-même

extends Node2D

func _ready():
	pass

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