Une étiquette à l’écran
Fait partie de la section Règles du jeu du Journey Godot de Coddy. Leçon 6 sur 29.
Un nœud Label affiche du texte à l’écran. Définissez sa propriété text pour modifier ce qu’il affiche :
$Message.text = "Hello!"Les libellés du jeu se placent dans un CanvasLayer. Celui-ci est dessiné au-dessus du jeu et reste fixe à l’écran, même lorsqu’une caméra se déplace.
Ouvrez l’onglet Scene. Cette pièce contient un CanvasLayer appelé HUD (affichage tête haute). Il contient un Label vide appelé Score dans le coin supérieur gauche. Son chemin depuis Main est HUD/Score.
Défi
FacileAffiche le score à l’écran.
- Dans
_ready(), définis letextde$HUD/Score. - Attribue-lui
Score: 0.
Appuie sur « Jouer » : Score: 0 s’affiche dans le coin. Puis clique sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
extends Node2D
func _ready():
pass
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2Le score à l’écran
Une étiquette à l’écranDes nombres en texteFormat avec un pourcentageMettre à jour l’étiquetteUne horloge à l’écranEntraînez-vous par vous-même : Playground Godot