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CoddyTech

Esquive : Score

Fait partie de la section Règles du jeu du Journey Godot de Coddy. Leçon 26 sur 29.

Dans Dodge, tu marques un point pour chaque seconde où tu survis. La scène possède un second minuteur, ScoreTimer, qui arrive à expiration chaque seconde. La barre supérieure comporte une étiquette Score.

Cela fonctionne comme l’horloge que tu as créée plus tôt. Utilise une variable, affiche-la dans _ready() et ajoute un point à chaque timeout :

func _on_score_timer_timeout():
	score += 1
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score

Une scène peut comporter plusieurs minuteurs. Chacun a son propre wait_time et sa propre fonction. Tu peux donc modifier la fréquence de chute des blocs sans changer le score.

challenge icon

Défi

Moyen
  1. Ajoute var score = 0 en haut, puis affiche Score: 0 sur $HUD/Score dans _ready().
  2. Connecte $ScoreTimer.timeout à _on_score_timer_timeout.
  3. Dans _on_score_timer_timeout(), ajoute un point et affiche le nouveau score.

Essayez vous-même

extends Node2D

var block_scene = preload("res://block.tscn")

func _ready():
	$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)

func _on_spawn_timer_timeout():
	var block = block_scene.instantiate()
	block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
	add_child(block)
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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