Esquive : Score
Fait partie de la section Règles du jeu du Journey Godot de Coddy. Leçon 26 sur 29.
Dans Dodge, tu marques un point pour chaque seconde où tu survis. La scène possède un minuteur d’une seconde, ScoreTimer, qui arrive à expiration chaque seconde. La barre supérieure comporte une étiquette Score.
Ce fonctionnement est similaire à celui de l’horloge que tu as créée précédemment. Utilise une variable, affiche-la dans _ready() et ajoute un point à chaque timeout :
func _on_score_timer_timeout():
score += 1
$HUD/Score.text = "Score: %d" % scoreUne scène peut avoir plusieurs minuteurs. Chacun a son propre wait_time et sa propre fonction. Tu peux donc modifier la fréquence de chute des blocs sans changer le score.
Défi
MoyenMarque un point pour chaque seconde où tu survis.
- Ajoute
var score = 0en haut, et afficheScore: 0sur$HUD/Scoredans_ready(). - Connecte
$ScoreTimer.timeoutà_on_score_timer_timeout. - Dans
_on_score_timer_timeout(), ajoute un point et affiche le nouveau score.
Appuie sur « Jouer » : le score augmente une fois par seconde. Puis appuie sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
extends Node2D
var block_scene = preload("res://block.tscn")
func _ready():
$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
func _on_spawn_timer_timeout():
var block = block_scene.instantiate()
block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
add_child(block)
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