Déclenchement unique
Fait partie de la section Règles du jeu du Journey Godot de Coddy. Leçon 4 sur 29.
Un minuteur redémarre chaque fois qu’il arrive à expiration. Cela convient à une lumière clignotante, mais une bombe ne devrait exploser qu’une seule fois.
Définis one_shot sur true et le minuteur arrive à expiration une fois, puis s’arrête :
$Timer.one_shot = trueAppeler start() le relance pour un tour de plus.
Dans ce château, E ouvre la grille et démarre un minuteur de deux secondes. Lorsque le minuteur arrive à expiration, il ferme la grille.
Défi
FacileFais en sorte que le portail se ferme une seule fois.
- Dans
_ready(), définis$Timer.one_shotsurtrue. - Laisse le reste tel quel, pour que E ouvre toujours le portail.
Appuie sur « Jouer », puis sur E : deux secondes plus tard, le portail se ferme et reste fermé. Puis appuie sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
extends Node2D
func _ready():
$Timer.wait_time = 2
$Timer.timeout.connect(_on_timer_timeout)
func _process(delta):
if Input.is_action_just_pressed("action"):
$Gate.position.y = 20
$Timer.start()
func _on_timer_timeout():
$Gate.position.y += 140
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