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CoddyTech

Déclenchement unique

Fait partie de la section Règles du jeu du Journey Godot de Coddy. Leçon 4 sur 29.

Un minuteur recommence à chaque fois qu’il arrive à expiration. Cela convient à une lumière clignotante, mais une bombe ne devrait exploser qu’une seule fois.

Définissez one_shot sur true et le minuteur arrive à expiration une fois, puis s’arrête :

$Timer.one_shot = true

Un nouvel appel à start() le relance pour une fois de plus.

Dans ce château, E ouvre la grille et démarre un minuteur de deux secondes. Lorsque le minuteur arrive à expiration, il ferme la grille.

challenge icon

Défi

Facile

Le minuteur ferme la porte après deux secondes, puis continue de fonctionner et pousse la porte dans le sol. Définis $Timer.one_shot sur true dans _ready() pour qu’il s’arrête après une seule exécution.

Essayez vous-même

extends Node2D

func _ready():
	$Timer.wait_time = 2
	$Timer.timeout.connect(_on_timer_timeout)

func _process(delta):
	if Input.is_action_just_pressed("action"):
		$Gate.position.y = 20
		$Timer.start()

func _on_timer_timeout():
	$Gate.position.y += 140
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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