Esquive : Rejouer
Fait partie de la section Règles du jeu du Journey Godot de Coddy. Leçon 29 sur 29.
La dernière étape permet au joueur d’appuyer sur E après la fin de la partie pour rejouer.
Tu as fait cela dans la salle à pointes. Définis le process_mode de Main sur Node.PROCESS_MODE_ALWAYS, afin que son _process s’exécute pendant que le jeu est en pause. Dans leurs scènes, le joueur, les deux minuteurs et chaque bloc sont réglés sur « Pausable », donc ils s’arrêtent toujours. À l’appui sur la touche, enlève la pause et recharge la scène :
func _process(delta):
if lives == 0 and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()Le rechargement efface tous les blocs, le score et les vies. Affiche aussi l’étiquette Hint à la fin de la partie, afin que le joueur sache sur quelle touche appuyer.
Défi
Difficile- Dans
_ready(), définis leprocess_modede ce nœud surNode.PROCESS_MODE_ALWAYS. - À la fin de la partie, affiche aussi
$HUD/Hint. - Ajoute
_process(). Lorsquelivesvaut 0 et queactionvient d’être enfoncée, relance le jeu et recharge la scène.
Essayez vous-même
extends Node2D
var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0
var lives = 3
func _ready():
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)
$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)
func _on_spawn_timer_timeout():
var block = block_scene.instantiate()
block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
add_child(block)
func _on_score_timer_timeout():
score += 1
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
func _on_player_hurt():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
if lives == 0:
$HUD/GameOver.visible = true
get_tree().paused = true
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Règles du jeu
3Vies et défaites
ViesFin de partieMettre le jeu en pauseMode de traitementRedémarrer avec une touche6Projet : Esquive
Esquive : Blocs qui tombentEsquive : ScoreEntraînez-vous par vous-même : Playground Godot