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CoddyTech

Esquive : Rejouer

Fait partie de la section Règles du jeu du Journey Godot de Coddy. Leçon 29 sur 29.

La dernière étape permet au joueur d’appuyer sur E après la fin de la partie pour rejouer.

Tu as fait cela dans la salle à pointes. Définis le process_mode de Main sur Node.PROCESS_MODE_ALWAYS, afin que son _process s’exécute pendant que le jeu est en pause. Dans leurs scènes, le joueur, les deux minuteurs et chaque bloc sont réglés sur « Pausable », donc ils s’arrêtent toujours. À l’appui sur la touche, enlève la pause et recharge la scène :

func _process(delta):
	if lives == 0 and Input.is_action_just_pressed("action"):
		get_tree().paused = false
		get_tree().reload_current_scene()

Le rechargement efface tous les blocs, le score et les vies. Affiche aussi l’étiquette Hint à la fin de la partie, afin que le joueur sache sur quelle touche appuyer.

challenge icon

Défi

Difficile
  1. Dans _ready(), définis le process_mode de ce nœud sur Node.PROCESS_MODE_ALWAYS.
  2. À la fin de la partie, affiche aussi $HUD/Hint.
  3. Ajoute _process(). Lorsque lives vaut 0 et que action vient d’être enfoncée, relance le jeu et recharge la scène.

Essayez vous-même

extends Node2D

var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0
var lives = 3

func _ready():
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
	$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)
	$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)

func _on_spawn_timer_timeout():
	var block = block_scene.instantiate()
	block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
	add_child(block)

func _on_score_timer_timeout():
	score += 1
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score

func _on_player_hurt():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	if lives == 0:
		$HUD/GameOver.visible = true
		get_tree().paused = true
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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