Mettre le jeu en pause
Fait partie de la section Règles du jeu du Journey Godot de Coddy. Leçon 13 sur 29.
Après la fin de la partie, le joueur peut encore se déplacer. Mettez tout le jeu en pause avec une seule ligne :
get_tree().paused = trueget_tree() est l’arbre de scènes, qui contient chaque nœud du jeu. Tant qu’il est en pause, _process et _physics_process cessent de s’exécuter. Les minuteurs cessent de compter, et rien ne bouge ni n’entre en collision. L’écran continue d’afficher la dernière image.
get_tree().paused = false relance tout.
Défi
FacileLorsque la dernière vie est perdue, mettez le jeu en pause. À l’intérieur de if, sous la ligne qui affiche Game Over, définissez get_tree().paused sur true.
Essayez vous-même
extends Node2D
var lives = 3
func _ready():
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)
func _on_player_hurt():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
if lives == 0:
$HUD/GameOver.visible = true
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Règles du jeu
3Vies et défaites
ViesFin de partieMettre le jeu en pauseMode de traitementRedémarrer avec une toucheEntraînez-vous par vous-même : Playground Godot