Fin de partie
Fait partie de la section Règles du jeu du Journey Godot de Coddy. Leçon 12 sur 29.
Le HUD comporte une grande étiquette GameOver au milieu de l’écran. Sa propriété visible est désactivée dans la scène, elle est donc masquée au démarrage.
Après la perte d’une vie, vérifie s’il en reste :
if lives == 0:
$HUD/GameOver.visible = trueDeux signes égal servent à comparer. lives == 0 vérifie si le nombre de vies est égal à 0. Un seul signe égal définit une valeur, et Godot ne l’autorise pas dans un if.
Défi
FacileDans _on_player_hurt(), après la mise à jour de l’étiquette, affichez $HUD/GameOver lorsque lives vaut 0.
Essayez vous-même
extends Node2D
var lives = 3
func _ready():
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)
func _on_player_hurt():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Règles du jeu
3Vies et défaites
ViesFin de partieMettre le jeu en pauseMode de traitementRedémarrer avec une toucheEntraînez-vous par vous-même : Playground Godot