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CoddyTech

Fin de partie

Fait partie de la section Règles du jeu du Journey Godot de Coddy. Leçon 12 sur 29.

Le HUD comporte une grande étiquette GameOver au milieu de l’écran. Sa propriété visible est désactivée dans la scène, donc elle est masquée au démarrage.

Après la perte d’une vie, vérifie s’il en reste :

if lives == 0:
	$HUD/GameOver.visible = true

Deux signes égal servent à comparer. lives == 0 demande si le nombre de vies est égal à 0. Un seul signe égal définit une valeur, et Godot ne l’autorise pas dans un if.

challenge icon

Défi

Facile

Affiche Game Over lorsque la dernière vie est perdue.

  1. Dans _on_player_hurt(), sous la ligne de l’étiquette, vérifie si lives est égal à 0.
  2. Si c’est le cas, affiche $HUD/GameOver.

Appuie sur « Jouer » et touche les piques trois fois : Game Over apparaît. Ensuite, appuie sur « Vérifier ».

Essayez vous-même

extends Node2D

var lives = 3

func _ready():
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)

func _on_player_hurt():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives

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