Mettre à jour l’étiquette
Fait partie de la section Règles du jeu du Journey Godot de Coddy. Leçon 9 sur 29.
Une étiquette affiche le dernier texte qui lui a été attribué. Elle ne suit pas vos variables. Lorsque score change, définissez à nouveau le text de l’étiquette :
func _on_player_picked_up():
score += 1
$HUD/Score.text = "Coins: %d of %d" % [score, total]Dans cette salle, le joueur envoie un signal picked_up lorsqu’il prend une pièce. _ready() le connecte déjà à _on_player_picked_up().
Défi
FacileComptez les pièces au fur et à mesure que le joueur les ramasse.
- Dans
_on_player_picked_up(), ajoutez 1 àscore. - Mettez ensuite à jour
$HUD/Scorede la même manière que le fait_ready().
Appuyez sur « Jouer » et ramassez une pièce : l’étiquette affiche Coins: 1 of 3. Puis cliquez sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
extends Node2D
var score = 0
var total = 0
func _ready():
total = get_tree().get_nodes_in_group("coins").size()
$HUD/Score.text = "Coins: %d of %d" % [score, total]
$Player.picked_up.connect(_on_player_picked_up)
func _on_player_picked_up():
pass
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2Le score à l’écran
Une étiquette à l’écranDes nombres en texteFormat avec un pourcentageMettre à jour l’étiquetteUne horloge à l’écranEntraînez-vous par vous-même : Playground Godot