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CoddyTech

Mettre à jour l’étiquette

Fait partie de la section Règles du jeu du Journey Godot de Coddy. Leçon 9 sur 29.

Une étiquette affiche le dernier texte qui lui a été attribué. Elle ne suit pas vos variables. Lorsque score change, définissez à nouveau le text de l’étiquette :

func _on_player_picked_up():
	score += 1
	$HUD/Score.text = "Coins: %d of %d" % [score, total]

Dans cette salle, le joueur envoie un signal picked_up lorsqu’il prend une pièce. _ready() le connecte déjà à _on_player_picked_up().

challenge icon

Défi

Facile

Comptez les pièces au fur et à mesure que le joueur les ramasse.

  1. Dans _on_player_picked_up(), ajoutez 1 à score.
  2. Mettez ensuite à jour $HUD/Score de la même manière que le fait _ready().

Appuyez sur « Jouer » et ramassez une pièce : l’étiquette affiche Coins: 1 of 3. Puis cliquez sur « Vérifier ».

Essayez vous-même

extends Node2D

var score = 0
var total = 0

func _ready():
	total = get_tree().get_nodes_in_group("coins").size()
	$HUD/Score.text = "Coins: %d of %d" % [score, total]
	$Player.picked_up.connect(_on_player_picked_up)

func _on_player_picked_up():
	pass

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