Système de produits E-commerce
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey JavaScript de Coddy — leçon 54 sur 56.
Défi
Il s'agit d'un système de produits pour une boutique en ligne. Les produits ont des prix, et les produits physiques (comme les ordinateurs portables) calculent les frais d'expédition en fonction de leur poids. Les produits numériques (comme les ebooks) auraient une expédition gratuite.
Votre tâche consiste à compléter les méthodes manquantes dans le système de produits :
1 : Complétez la classe Product dans product.js :
- Ajoutez la méthode
getPrice()qui retournethis.#price - Ajoutez la méthode
getDescription()qui retourne${this.name} - ${this.#price}
2 : Complétez la classe PhysicalProduct dans physicalProduct.js :
- Ajoutez la méthode
calculateShipping()qui :- Calcule
this.weight * 0.5(50 cents par livre) - Retourne le coût d'expédition
- Calcule
Essayez vous-même
import { Product } from './product.js';
import { PhysicalProduct } from './physicalProduct.js';
const book = new Product('Book', 20);
const laptop = new PhysicalProduct('Laptop', 1000, 5);
console.log(book.getDescription()); // Devrait afficher : "Book - $20"
console.log(laptop.getDescription()); // Devrait afficher : "Laptop - $1000 (5 lbs)"
console.log(`Shipping cost for laptop: $${laptop.calculateShipping()}`); // Devrait afficher : "Shipping cost for laptop: $2.5"
console.log(`Book price: $${book.getPrice()}`); // Devrait afficher : "20"
console.log(`Laptop price: $${laptop.getPrice()}`); // Devrait afficher : "1000"Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Objets et le mot-clé this
Révision rapide : Les objetsAjouter des méthodes aux objetsComprendre le mot-clé thisFonctions constructeursLe mot-clé newDéfi récapitulatif7L'héritage et le mot-clé extends
L'héritageLa relation « est un »Le mot-clé extendsLa méthode super()Hériter des propriétés et méthodesDéfi récapitulatif10Polymorphisme
Qu'est-ce que le polymorphisme ?Redéfinition de méthodes héritéesUtiliser superDéfi récapitulatif13Composition vs Héritage
Les relations « has-a » vs « is-a »Les limites de l'héritage profondConstruction d'objets2Organisation du code
Qu'est-ce qu'un module ?Exporter avec exportImporter avec importExports par défaut vs nommés5Encapsulation & Accès
EncapsulationChamps de classe publics et privésMéthodes privéesDéfi récapitulatif8Organisation du code POO
Organiser les classes en modules11Projet : Un moteur de rendu de formes
Configuration : Classe Shape et ExportationHéritage de la classe Circle14Système de gestion de bibliothèque
Conception de la bibliothèqueClasse Book avec composition3Classes et Objets
Qu'est-ce qu'une classe ?Créer des instancesPropriétés et méthodesDéfi récapitulatif9Méthodes et propriétés statiques
Niveau classe vs Niveau instancePropriétés statiquesMéthodes utilitaires statiquesDéfi récapitulatif12Getters et Setters
Les mots-clés get et setPropriétés calculéesValidation et effets de bordDéfi récapitulatif15Défis finaux
Créateur de personnages de jeuSystème de produits E-commerceSystème de gestion universitaireSystème d'appareils domotiques