Créateur de personnages de jeu
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey JavaScript de Coddy — leçon 53 sur 56.
Défi
C'est un système simple de personnages de jeu où les personnages peuvent s'équiper d'armes et s'engager dans des combats.
Votre tâche consiste à ajouter ces deux méthodes à la classe Character :
Méthode 1 : takeDamage(amount)
- Cette méthode réduit la santé du personnage du montant spécifié
- Affiche :
${this.name} takes ${amount} damage
Méthode 2 : equipWeapon(weapon)
- Cette méthode donne une arme au personnage (composition : relation "has-a")
- Affiche :
${this.name} equipped ${weapon.name}
Essayez vous-même
import { Character } from './character.js';
import { Weapon } from './weapon.js';
const hero = new Character('Knight');
const sword = new Weapon('Sword', 10);
hero.equipWeapon(sword); // Devrait afficher : "Knight equipped Sword"
hero.takeDamage(20); // Devrait afficher : "Knight takes 20 damage"
console.log(hero.health); // Devrait afficher : 80Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Objets et le mot-clé this
Révision rapide : Les objetsAjouter des méthodes aux objetsComprendre le mot-clé thisFonctions constructeursLe mot-clé newDéfi récapitulatif7L'héritage et le mot-clé extends
L'héritageLa relation « est un »Le mot-clé extendsLa méthode super()Hériter des propriétés et méthodesDéfi récapitulatif10Polymorphisme
Qu'est-ce que le polymorphisme ?Redéfinition de méthodes héritéesUtiliser superDéfi récapitulatif13Composition vs Héritage
Les relations « has-a » vs « is-a »Les limites de l'héritage profondConstruction d'objets2Organisation du code
Qu'est-ce qu'un module ?Exporter avec exportImporter avec importExports par défaut vs nommés5Encapsulation & Accès
EncapsulationChamps de classe publics et privésMéthodes privéesDéfi récapitulatif8Organisation du code POO
Organiser les classes en modules11Projet : Un moteur de rendu de formes
Configuration : Classe Shape et ExportationHéritage de la classe CircleRedéfinition et méthode AreaCompteur de formes statique14Système de gestion de bibliothèque
Conception de la bibliothèqueClasse Book avec compositionValidation de l'auteur du livre3Classes et Objets
Qu'est-ce qu'une classe ?Créer des instancesPropriétés et méthodesDéfi récapitulatif9Méthodes et propriétés statiques
Niveau classe vs Niveau instancePropriétés statiquesMéthodes utilitaires statiquesDéfi récapitulatif12Getters et Setters
Les mots-clés get et setPropriétés calculéesValidation et effets de bordDéfi récapitulatif15Défis finaux
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