L'héritage
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey JavaScript de Coddy — leçon 24 sur 56.
L'héritage dans la POO JavaScript est un moyen pour une classe d'accéder à toutes les propriétés et méthodes d'une autre classe.
Regardons un exemple. Créez une classe parente :
class Vehicle {
constructor(brand, model) {
this.brand = brand;
this.model = model;
}
drive() {
console.log("Driving!");
}
}Maintenant, créez une classe enfant qui hérite de Vehicle :
// Car hérite de Vehicle
class Car extends Vehicle {
honk() {
console.log("Beep beep!");
}
}Créez une instance de la classe enfant :
const myCar = new Car("Toyota", "Camry");Accéder aux propriétés et aux méthodes :
console.log(myCar.brand); // "Toyota" - hérité de Vehicle
console.log(myCar.model); // "Camry" - hérité de Vehicle
// Car peut accéder aux méthodes de Vehicle
myCar.drive(); // "Driving!" - hérité de Vehicle
// Car a également ses propres méthodes
myCar.honk(); // "Beep beep!" - spécifique à CarDéfi
On vous donne une classe Animal et une classe Dog qui en hérite. Votre tâche consiste à créer un objet myDog avec le nom "Buddy" et l'âge 3.
Essayez vous-même
import { Dog } from './animal.js';
// À FAIRE : Créer l'objet myDog avec le nom "Buddy" et l'âge 3.
// Code de test - ne pas modifier
console.log(myDog.name); // Devrait afficher "Buddy"
console.log(myDog.age); // Devrait afficher 3Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Objets et le mot-clé this
Révision rapide : Les objetsAjouter des méthodes aux objetsComprendre le mot-clé thisFonctions constructeursLe mot-clé newDéfi récapitulatif7L'héritage et le mot-clé extends
L'héritageLa relation « est un »Le mot-clé extendsLa méthode super()Hériter des propriétés et méthodesDéfi récapitulatif10Polymorphisme
Qu'est-ce que le polymorphisme ?Redéfinition de méthodes héritéesUtiliser superDéfi récapitulatif13Composition vs Héritage
Les relations « has-a » vs « is-a »Les limites de l'héritage profondConstruction d'objets2Organisation du code
Qu'est-ce qu'un module ?Exporter avec exportImporter avec importExports par défaut vs nommés5Encapsulation & Accès
EncapsulationChamps de classe publics et privésMéthodes privéesDéfi récapitulatif8Organisation du code POO
Organiser les classes en modules11Projet : Un moteur de rendu de formes
Configuration : Classe Shape et ExportationHéritage de la classe CircleRedéfinition et méthode AreaCompteur de formes statique14Système de gestion de bibliothèque
Conception de la bibliothèqueClasse Book avec compositionValidation de l'auteur du livre3Classes et Objets
Qu'est-ce qu'une classe ?Créer des instancesPropriétés et méthodesDéfi récapitulatif9Méthodes et propriétés statiques
Niveau classe vs Niveau instancePropriétés statiquesMéthodes utilitaires statiquesDéfi récapitulatif