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L'héritage

Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey JavaScript de Coddy. Leçon 24 sur 56.

L'héritage dans la POO JavaScript est un moyen pour une classe d'accéder à toutes les propriétés et méthodes d'une autre classe.

Regardons un exemple. Créez une classe parente :

class Vehicle {
 constructor(brand, model) {
   this.brand = brand;
   this.model = model;
 }
 drive() {
   console.log("Driving!");
 }
}

Maintenant, créez une classe enfant qui hérite de Vehicle :

// Car hérite de Vehicle
class Car extends Vehicle {
 honk() {
   console.log("Beep beep!");
 }
}

Créez une instance de la classe enfant :

const myCar = new Car("Toyota", "Camry");

Accéder aux propriétés et aux méthodes :

console.log(myCar.brand);  // "Toyota" - hérité de Vehicle
console.log(myCar.model);  // "Camry" - hérité de Vehicle
// Car peut accéder aux méthodes de Vehicle
myCar.drive();  // "Driving!" - hérité de Vehicle
// Car a également ses propres méthodes
myCar.honk();   // "Beep beep!" - spécifique à Car
challenge icon

Défi

On vous donne une classe Animal et une classe Dog qui en hérite. Votre tâche consiste à créer un objet myDog avec le nom "Buddy" et l'âge 3.

Essayez vous-même

import { Dog } from './animal.js';

// À FAIRE : Créer l'objet myDog avec le nom "Buddy" et l'âge 3.


// Code de test - ne pas modifier
console.log(myDog.name);  // Devrait afficher "Buddy"
console.log(myDog.age);  // Devrait afficher 3
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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Entraînez-vous par vous-même : Compilateur JavaScript en ligne