Défi récapitulatif
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey JavaScript de Coddy — leçon 46 sur 56.
Défi
On vous donne une classe UserProfile avec la propriété username déjà implémentée. Votre tâche est de compléter l'implémentation de la propriété email en utilisant des getters et des setters :
- Ajoutez un getter pour
emailqui retourne la valeur actuelle de l'email - Ajoutez un setter pour
emailqui :- Valide que l'email contient le caractère '@'
- Si valide :
- Met à jour l'email avec la nouvelle valeur
- Affiche exactement :
Email updated to [newEmail]
- Si invalide :
- Affiche exactement :
Invalid email! - Ne met PAS à jour l'email
- Affiche exactement :
Essayez vous-même
import { UserProfile } from './user.js';
// Code de test - ne pas modifier
const user = new UserProfile("alice123", "alice@email.com");
user.email = "bob@email.com"; // Valide - devrait enregistrer un succès
user.email = "invalid-email"; // Invalide - devrait enregistrer une erreur
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Objets et le mot-clé this
Révision rapide : Les objetsAjouter des méthodes aux objetsComprendre le mot-clé thisFonctions constructeursLe mot-clé newDéfi récapitulatif7L'héritage et le mot-clé extends
L'héritageLa relation « est un »Le mot-clé extendsLa méthode super()Hériter des propriétés et méthodesDéfi récapitulatif10Polymorphisme
Qu'est-ce que le polymorphisme ?Redéfinition de méthodes héritéesUtiliser superDéfi récapitulatif13Composition vs Héritage
Les relations « has-a » vs « is-a »Les limites de l'héritage profondConstruction d'objets2Organisation du code
Qu'est-ce qu'un module ?Exporter avec exportImporter avec importExports par défaut vs nommés5Encapsulation & Accès
EncapsulationChamps de classe publics et privésMéthodes privéesDéfi récapitulatif8Organisation du code POO
Organiser les classes en modules11Projet : Un moteur de rendu de formes
Configuration : Classe Shape et ExportationHéritage de la classe Circle14Système de gestion de bibliothèque
Conception de la bibliothèqueClasse Book avec composition3Classes et Objets
Qu'est-ce qu'une classe ?Créer des instancesPropriétés et méthodesDéfi récapitulatif9Méthodes et propriétés statiques
Niveau classe vs Niveau instancePropriétés statiquesMéthodes utilitaires statiquesDéfi récapitulatif12Getters et Setters
Les mots-clés get et setPropriétés calculéesValidation et effets de bordDéfi récapitulatif