Propriétés statiques
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey JavaScript de Coddy — leçon 32 sur 56.
Les propriétés statiques appartiennent à la classe elle-même, et non aux instances de la classe. Elles sont partagées entre toutes les instances.
Définissez une classe avec une propriété statique :
class Counter {
// Définir une propriété statique
static count = 0;
constructor() {
// Incrémenter le compteur statique chaque fois qu'une nouvelle instance est créée
Counter.count++;
}
}Accédez à la propriété statique en utilisant le nom de la classe :
console.log(Counter.count); // 0
// Créer quelques instances
const counter1 = new Counter();
const counter2 = new Counter();
console.log(Counter.count); // 2Les propriétés statiques sont utiles pour les valeurs qui doivent être partagées entre toutes les instances ou pour les constantes au niveau de la classe. Par exemple :
class MathConstants {
static GOLDEN_RATIO = 1.61803;
}
console.log(MathConstants.GOLDEN_RATIO); // 1.61803Défi
Ajoutez les propriétés statiques PI et E à une classe MathConstants :
- Propriété statique
PIdéfinie à3.14159 - Propriété statique
Edéfinie à2.71828
Essayez vous-même
import { MathConstants } from './constants.js';
// Code de test - ne pas modifier
console.log(MathConstants.PI); // Devrait afficher 3.14159
console.log(MathConstants.E); // Devrait afficher 2.71828
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Objets et le mot-clé this
Révision rapide : Les objetsAjouter des méthodes aux objetsComprendre le mot-clé thisFonctions constructeursLe mot-clé newDéfi récapitulatif7L'héritage et le mot-clé extends
L'héritageLa relation « est un »Le mot-clé extendsLa méthode super()Hériter des propriétés et méthodesDéfi récapitulatif10Polymorphisme
Qu'est-ce que le polymorphisme ?Redéfinition de méthodes héritéesUtiliser superDéfi récapitulatif13Composition vs Héritage
Les relations « has-a » vs « is-a »Les limites de l'héritage profondConstruction d'objets2Organisation du code
Qu'est-ce qu'un module ?Exporter avec exportImporter avec importExports par défaut vs nommés5Encapsulation & Accès
EncapsulationChamps de classe publics et privésMéthodes privéesDéfi récapitulatif8Organisation du code POO
Organiser les classes en modules11Projet : Un moteur de rendu de formes
Configuration : Classe Shape et ExportationHéritage de la classe CircleRedéfinition et méthode AreaCompteur de formes statique14Système de gestion de bibliothèque
Conception de la bibliothèqueClasse Book avec compositionValidation de l'auteur du livre3Classes et Objets
Qu'est-ce qu'une classe ?Créer des instancesPropriétés et méthodesDéfi récapitulatif9Méthodes et propriétés statiques
Niveau classe vs Niveau instancePropriétés statiquesMéthodes utilitaires statiquesDéfi récapitulatif