Système d'appareils domotiques
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey JavaScript de Coddy — leçon 56 sur 56.
Défi
Dans ce défi, vous devez ajouter un suivi statique au système SmartDevice afin que nous puissions surveiller le nombre d'appareils présents dans notre maison intelligente.
1. Ajoutez une propriété statique à la classe SmartDevice :
- Ajoutez :
static totalDevices = 0;en haut de la classe
2. Incrémentez le compteur dans le constructeur :
- Dans le constructeur
SmartDevice, ajoutez :SmartDevice.totalDevices++;
3. Ajoutez une méthode statique pour obtenir le compte :
- Ajoutez :
static getDeviceCount() { return SmartDevice.totalDevices; }
Essayez vous-même
import { SmartDevice } from './device.js';
console.log(`Device count: ${SmartDevice.getDeviceCount()}`); // Devrait être 0
const basicDevice1 = new SmartDevice('Smart Plug');
const basicDevice2 = new SmartDevice(' Thermostat');
console.log(`Total devices now: ${SmartDevice.getDeviceCount()}`); // Devrait être 2
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Objets et le mot-clé this
Révision rapide : Les objetsAjouter des méthodes aux objetsComprendre le mot-clé thisFonctions constructeursLe mot-clé newDéfi récapitulatif7L'héritage et le mot-clé extends
L'héritageLa relation « est un »Le mot-clé extendsLa méthode super()Hériter des propriétés et méthodesDéfi récapitulatif10Polymorphisme
Qu'est-ce que le polymorphisme ?Redéfinition de méthodes héritéesUtiliser superDéfi récapitulatif13Composition vs Héritage
Les relations « has-a » vs « is-a »Les limites de l'héritage profondConstruction d'objets2Organisation du code
Qu'est-ce qu'un module ?Exporter avec exportImporter avec importExports par défaut vs nommés5Encapsulation & Accès
EncapsulationChamps de classe publics et privésMéthodes privéesDéfi récapitulatif8Organisation du code POO
Organiser les classes en modules11Projet : Un moteur de rendu de formes
Configuration : Classe Shape et ExportationHéritage de la classe Circle14Système de gestion de bibliothèque
Conception de la bibliothèqueClasse Book avec composition3Classes et Objets
Qu'est-ce qu'une classe ?Créer des instancesPropriétés et méthodesDéfi récapitulatif9Méthodes et propriétés statiques
Niveau classe vs Niveau instancePropriétés statiquesMéthodes utilitaires statiquesDéfi récapitulatif12Getters et Setters
Les mots-clés get et setPropriétés calculéesValidation et effets de bordDéfi récapitulatif15Défis finaux
Créateur de personnages de jeuSystème de produits E-commerceSystème de gestion universitaireSystème d'appareils domotiques