Classi astratte
Fa parte della sezione Programmazione orientata agli oggetti del percorso PHP di Coddy. Lezione 25 di 91.
Una classe astratta è una classe che non può essere istanziata direttamente. Funge da modello per altre classi, definendo metodi che le classi figlie devono implementare. Crei una classe astratta usando la parola chiave abstract.
<?php
abstract class Shape {
protected $color;
public function __construct($color) {
$this->color = $color;
}
abstract public function calculateArea();
public function getColor() {
return $this->color;
}
}
class Rectangle extends Shape {
private $width;
private $height;
public function __construct($color, $width, $height) {
parent::__construct($color);
$this->width = $width;
$this->height = $height;
}
public function calculateArea() {
return $this->width * $this->height;
}
}
$rect = new Rectangle("blue", 5, 3);
echo $rect->calculateArea();
Output:
15La classe Shape dichiara un metodo astratto calculateArea() senza fornirne un’implementazione. Qualsiasi classe che estende Shape deve implementare questo metodo. Nota che le classi astratte possono contenere anche metodi normali come getColor(), che le classi figlie ereditano direttamente.
I metodi astratti definiscono cosa deve fare una classe figlia, ma non come. Questo garantisce che tutte le forme abbiano un metodo calculateArea(), lasciando però che ciascuna calcoli la propria area in modo diverso.
Punto chiave: Le classi astratte combinano la struttura dell'ereditarietà con requisiti obbligatori. Usale quando vuoi condividere codice tra classi correlate, assicurandoti che determinati metodi siano implementati da ogni classe figlia.
Sfida
FacileCostruiamo un sistema di riproduzione multimediale che mostri come le classi astratte impongono un contratto, consentendo al contempo a diversi tipi di contenuti multimediali di implementare il proprio comportamento di riproduzione.
Organizzerai il codice in tre file:
Media.php: Definisci una classe astrattaMediache funga da modello per tutti i tipi di contenuti multimediali. Deve avere una proprietà$titleprotetta e un costruttore che accetta e imposta il titolo. Includi un metodo astratto chiamatoplay()che le classi figlie devono implementare. Aggiungi anche un metodo normalegetTitle()che restituisce il titolo. Questo metodo concreto verrà ereditato da tutte le classi figlie.Song.php: Definisci una classeSongche estendeMedia. Includi il file Media all'inizio. Questa classe aggiunge una proprietà$artist. Il costruttore deve accettare titolo e artista: usaparent::__construct()per il titolo, quindi imposta tu l'artista. Implementa il metodo richiestoplay()in modo che restituisca"Playing song: [title] by [artist]".Podcast.php: Definisci una classePodcastche estendeMedia. Includi il file Media all'inizio. Questa classe aggiunge una proprietà$episode(un intero). Il costruttore deve accettare titolo e numero dell'episodio: usaparent::__construct()per il titolo, quindi imposta l'episodio. Implementa il metodo richiestoplay()in modo che restituisca"Playing podcast: [title] - Episode [episode]".
In main.php, includi sia il file Song sia quello Podcast. Riceverai quattro input: il titolo della canzone, il nome dell'artista, il titolo del podcast e il numero dell'episodio (come stringa da convertire in un intero). Crea un oggetto Song e un oggetto Podcast con questi valori. Stampa il risultato della chiamata a play() prima sulla canzone, poi sul podcast, ciascuno su una riga distinta.
Questa sfida mostra come le classi astratte definiscono un contratto: ogni tipo di contenuto multimediale deve avere un metodo play(), ma ogni tipo lo implementa in modo diverso. La classe astratta Media non può essere istanziata direttamente; esiste solo per fornire struttura e funzionalità condivise alle sue classi figlie.
Provalo tu
<?php
require_once 'Song.php';
require_once 'Podcast.php';
// Leggi i dati in input
$songTitle = trim(fgets(STDIN));
$artistName = trim(fgets(STDIN));
$podcastTitle = trim(fgets(STDIN));
$episodeNumber = intval(trim(fgets(STDIN)));
// TODO: Crea un oggetto Song con songTitle e artistName
// TODO: Crea un oggetto Podcast con podcastTitle e episodeNumber
// TODO: Stampa il risultato della chiamata a play() sulla canzone
// TODO: Stampa il risultato della chiamata a play() sul podcast
?>Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Programmazione orientata agli oggetti
1Fondamenti della programmazione orientata agli oggetti
File esterniIntroduzione alla programmazione orientata agli oggettiClassi e oggettiLa parola chiave $thisMetodiProprietàCostruttore (__construct)Distruttore (__destruct)Riepilogo - Calcolatrice semplice4Ereditarietà
Ereditarietà di baseLa parola chiave parent::Sovrascrittura dei metodiLa parola chiave finalClassi astratteRiepilogo - Gerarchia dei dipendenti7Incapsulamento
Pubblico, Protetto, PrivatoApprofondimento sui modificatori di accessoGetter e SetterOccultamento delle informazioniPromozione dei parametri del costruttore (8.0)Riepilogo - Sistema di gestione dei registri degli studenti10Concetti avanzati di programmazione a oggetti
Composizione vs ereditarietàDependency InjectionClassi anonimeEnumerazioni (PHP 8.1)Fibers (PHP 8.1)Approfondimento sulla clonazione degli oggettiGeneratori e iteratori13Modelli di progettazione, parte 2
Modello CommandModello AdapterModello DecoratorModello Template MethodModello StateModello CompositeModello Repository2Namespace e autoloading
Introduzione ai namespaceLa keyword useStandard di autoloading PSR-4Autoloader di ComposerRiepilogo - Progetto organizzato5Interfacce e contratti
Introduzione alle interfacceImplementare le interfacceImplementare più interfacceInterfaccia vs classe astrattaType hinting con le interfacceRiepilogo - Calcolatore di forme8Metodi magici
Introduzione ai metodi magici__toString e __debugInfo__get, __set, __isset, __unset__call e __callStatic__clone e clonazione degli oggetti__serialize e __unserializeRiepilogo - Collezione personalizzata11Sistema dei tipi e gestione degli errori
Dichiarazioni di tipoTipi nullableTipi unione e intersezioneClassi di eccezioneGerarchia di eccezioni personalizzataTry, Catch, FinallyRiepilogo - Validatore di moduli14Progetto: Gestione della biblioteca
Panoramica del progettoClassi Libro e Utente3Proprietà delle classi
Proprietà di istanza e staticheCostanti nelle classiMetodi e proprietà staticiProprietà private e protectedProprietà readonly (PHP 8.1)Riepilogo - Gestore di conti bancari6Polimorfismo
Ridefinizione dei metodi, ripresaPolimorfismo tramite interfacceSuggerimenti sui tipi e tipi UnionBinding statico tardivoRiepilogo - Processore di pagamenti9Tratti
Introduzione ai trattiUtilizzare più trattiRisoluzione dei conflitti tra trattiMetodi astratti nei trattiTratti vs ereditarietà12Design pattern - Parte 1
Introduzione ai design patternPattern SingletonPattern FactoryPattern ObserverPattern StrategyEsercitati da solo: Compilatore PHP online