Modello Decorator
Fa parte della sezione Programmazione orientata agli oggetti del percorso PHP di Coddy. Lezione 77 di 91.
Il Decorator Pattern è un pattern strutturale che ti permette di aggiungere dinamicamente nuovi comportamenti agli oggetti avvolgendoli in speciali oggetti wrapper chiamati decorator. A differenza dell'ereditarietà, che aggiunge comportamenti in fase di compilazione, i decorator aggiungono comportamenti in fase di esecuzione.
Immagina una caffetteria. Parti da un caffè base, poi aggiungi extra come latte, zucchero o panna montata.
Ogni aggiunta avvolge il caffè originale e ne arricchisce la descrizione e il costo. L’intuizione fondamentale è che sia il caffè di base sia i decoratori condividono la stessa interfaccia.
<?php
interface Coffee {
public function getDescription(): string;
public function getCost(): float;
}
class SimpleCoffee implements Coffee {
public function getDescription(): string {
return "Simple Coffee";
}
public function getCost(): float {
return 2.00;
}
}
I decoratori implementano la stessa interfaccia e avvolgono un altro oggetto Coffee:
<?php
class MilkDecorator implements Coffee {
public function __construct(private Coffee $coffee) {}
public function getDescription(): string {
return $this->coffee->getDescription() . ", Milk";
}
public function getCost(): float {
return $this->coffee->getCost() + 0.50;
}
}
class SugarDecorator implements Coffee {
public function __construct(private Coffee $coffee) {}
public function getDescription(): string {
return $this->coffee->getDescription() . ", Sugar";
}
public function getCost(): float {
return $this->coffee->getCost() + 0.25;
}
}
$coffee = new SimpleCoffee();
$coffee = new MilkDecorator($coffee);
$coffee = new SugarDecorator($coffee);
echo $coffee->getDescription() . " = $" . $coffee->getCost();
Output:
Simple Coffee, Milk, Sugar = $2.75Ogni decoratore avvolge l'oggetto precedente, formando una catena. Il pattern ti permette di combinare i comportamenti in qualsiasi ordine e quantità senza creare una classe per ogni possibile combinazione. Vuoi il doppio del latte? Basta avvolgerlo due volte.
Sfida
FacileCreiamo un sistema per ordinare pizze usando il pattern Decorator. Inizierai con una pizza base e aggiungerai i condimenti dinamicamente: ogni condimento avvolge la pizza e ne arricchisce la descrizione e il prezzo, proprio come nell'esempio del caffè della lezione.
Organizzerai il codice in quattro file:
Pizza.php: definisci un'interfacciaPizzache stabilisce il contratto per tutte le pizze e i condimenti. Dovrebbe avere due metodi:getDescription(): stringegetPrice(): float.BasePizza.php: includi l'interfaccia Pizza e crea una classeMargheritaPizzache la implementa. Questa è la tua pizza base, con una descrizione"Margherita"e un prezzo di8.00.Toppings.php: includi l'interfaccia Pizza e crea tre classi decorator che la implementano. Ogni decorator avvolge un oggettoPizza(accettalo nel costruttore) e ne arricchisce sia la descrizione sia il prezzo:CheeseTopping: aggiunge", Extra Cheese"alla descrizione e1.50al prezzoPepperoniTopping: aggiunge", Pepperoni"alla descrizione e2.00al prezzoMushroomTopping: aggiunge", Mushrooms"alla descrizione e1.25al prezzo
main.php: includi i file BasePizza e Toppings. Riceverai un input: un elenco di condimenti separati da virgole da aggiungere (ad es."cheese,pepperoni"o"mushroom,cheese,cheese").Inizia con una
MargheritaPizza. Per ogni condimento nell'input, avvolgi la pizza con il decorator appropriato:"cheese"avvolge conCheeseTopping"pepperoni"avvolge conPepperoniTopping"mushroom"avvolge conMushroomTopping
Dopo aver applicato tutti i condimenti, stampa la descrizione e il prezzo finali della pizza in questo formato:
[description] = $[price]Formatta il prezzo con due cifre decimali.
Nota che lo stesso condimento può essere applicato più volte: ordinare doppio formaggio significa semplicemente avvolgere due volte con CheeseTopping. Questa flessibilità è il punto di forza del pattern Decorator!
Provalo tu
<?php
require_once 'BasePizza.php';
require_once 'Toppings.php';
// Leggi l'input: un elenco di condimenti separati da virgole
$input = trim(fgets(STDIN));
$toppings = explode(',', $input);
// Inizia con una MargheritaPizza di base
$pizza = new MargheritaPizza();
// TODO: Scorri ogni condimento e avvolgi la pizza con il decoratore appropriato
// - "cheese" -> avvolgi con CheeseTopping
// - "pepperoni" -> avvolgi con PepperoniTopping
// - "mushroom" -> avvolgi con MushroomTopping
// TODO: Stampa il risultato nel formato: [description] = $[price]
// Formatta il prezzo con 2 cifre decimali usando number_format()
?>Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Programmazione orientata agli oggetti
1Fondamenti della programmazione orientata agli oggetti
File esterniIntroduzione alla programmazione orientata agli oggettiClassi e oggettiLa parola chiave $thisMetodiProprietàCostruttore (__construct)Distruttore (__destruct)Riepilogo - Calcolatrice semplice4Ereditarietà
Ereditarietà di baseLa parola chiave parent::Sovrascrittura dei metodiLa parola chiave finalClassi astratteRiepilogo - Gerarchia dei dipendenti7Incapsulamento
Pubblico, Protetto, PrivatoApprofondimento sui modificatori di accessoGetter e SetterOccultamento delle informazioniPromozione dei parametri del costruttore (8.0)Riepilogo - Sistema di gestione dei registri degli studenti10Concetti avanzati di programmazione a oggetti
Composizione vs ereditarietàDependency InjectionClassi anonimeEnumerazioni (PHP 8.1)Fibers (PHP 8.1)Approfondimento sulla clonazione degli oggettiGeneratori e iteratori13Modelli di progettazione, parte 2
Modello CommandModello AdapterModello DecoratorModello Template MethodModello StateModello CompositeModello Repository2Namespace e autoloading
Introduzione ai namespaceLa keyword useStandard di autoloading PSR-4Autoloader di ComposerRiepilogo - Progetto organizzato5Interfacce e contratti
Introduzione alle interfacceImplementare le interfacceImplementare più interfacceInterfaccia vs classe astrattaType hinting con le interfacceRiepilogo - Calcolatore di forme8Metodi magici
Introduzione ai metodi magici__toString e __debugInfo__get, __set, __isset, __unset__call e __callStatic__clone e clonazione degli oggetti__serialize e __unserializeRiepilogo - Collezione personalizzata11Sistema dei tipi e gestione degli errori
Dichiarazioni di tipoTipi nullableTipi unione e intersezioneClassi di eccezioneGerarchia di eccezioni personalizzataTry, Catch, FinallyRiepilogo - Validatore di moduli14Progetto: Gestione della biblioteca
Panoramica del progettoClassi Libro e Utente3Proprietà delle classi
Proprietà di istanza e staticheCostanti nelle classiMetodi e proprietà staticiProprietà private e protectedProprietà readonly (PHP 8.1)Riepilogo - Gestore di conti bancari6Polimorfismo
Ridefinizione dei metodi, ripresaPolimorfismo tramite interfacceSuggerimenti sui tipi e tipi UnionBinding statico tardivoRiepilogo - Processore di pagamenti9Tratti
Introduzione ai trattiUtilizzare più trattiRisoluzione dei conflitti tra trattiMetodi astratti nei trattiTratti vs ereditarietà12Design pattern - Parte 1
Introduzione ai design patternPattern SingletonPattern FactoryPattern ObserverPattern StrategyEsercitati da solo: Compilatore PHP online