La keyword use
Fa parte della sezione Programmazione orientata agli oggetti del percorso PHP di Coddy. Lezione 11 di 91.
Scrivere l’intero percorso del namespace ogni volta che usi una classe può diventare noioso. La parola chiave use ti consente di importare una classe all’inizio del file, così puoi farvi riferimento con il suo nome breve.
Invece di scrivere \Blog\User ripetutamente, puoi importarlo una volta:
<?php
use Blog\User;
$user = new User("Alice");
echo $user->name;
Quando hai bisogno di classi con lo stesso nome provenienti da namespace diversi, puoi creare un alias usando la parola chiave as:
<?php
use Blog\User as BlogUser;
use Shop\User as ShopUser;
$blogger = new BlogUser("Alice");
$customer = new ShopUser("alice@example.com");
echo $blogger->name . "\n";
echo $customer->email . "\n";
Output:
Alice
alice@example.com
Puoi anche importare più classi dallo stesso namespace usando gli import raggruppati:
<?php
use Blog\{User, Post, Comment};
$user = new User("Alice");
$post = new Post("Hello World");
Punto chiave: L'istruzione use deve comparire dopo la dichiarazione namespace (se presente) e prima di qualsiasi altro codice. Rende il codice più pulito e facile da leggere, eliminando i percorsi di namespace ripetitivi.
Sfida
FacileOrganizziamo un'applicazione di messaggistica usando la parola chiave use per importare le classi in modo ordinato ed evitare di scrivere ovunque i percorsi completi dei namespace.
Creerai tre file che collaborano tra loro:
Messaging/Email.php: definisci una classeEmailnel namespaceMessaging. Dovrebbe avere una proprietàpublic $address, un costruttore che accetta e imposta l'indirizzo e un metodosend()che restituisce"Sending email to [address]".Messaging/SMS.php: definisci una classeSMSnel namespaceMessaging. Dovrebbe avere una proprietàpublic $phone, un costruttore che accetta e imposta il numero di telefono e un metodosend()che restituisce"Sending SMS to [phone]".main.php: includi entrambi i file delle classi, poi usa la parola chiaveuseper importare entrambe le classi. Crea un oggettoEmailcon l'indirizzo"alice@example.com"e un oggettoSMScon il numero di telefono"555-1234". Stampa il risultato della chiamata asend()su ciascun oggetto (ognuno su una riga separata).
In main.php, invece di scrivere new \Messaging\Email(...), importerai le classi all'inizio con istruzioni use, così potrai semplicemente scrivere new Email(...) e new SMS(...).
Provalo tu
<?php
// Includi i file delle classi
require_once 'Messaging/Email.php';
require_once 'Messaging/SMS.php';
// TODO: Usa la parola chiave 'use' per importare entrambe le classi dal namespace Messaging
// Questo ti permette di scrivere 'new Email(...)' invece di 'new \Messaging\Email(...)'
// TODO: Crea un oggetto Email con l'indirizzo "alice@example.com"
// TODO: Crea un oggetto SMS con il numero di telefono "555-1234"
// TODO: Stampa il risultato della chiamata a send() su ciascun oggetto (ognuno su una riga a sé)
?>Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Programmazione orientata agli oggetti
1Fondamenti della programmazione orientata agli oggetti
File esterniIntroduzione alla programmazione orientata agli oggettiClassi e oggettiLa parola chiave $thisMetodiProprietàCostruttore (__construct)Distruttore (__destruct)Riepilogo - Calcolatrice semplice4Ereditarietà
Ereditarietà di baseLa parola chiave parent::Sovrascrittura dei metodiLa parola chiave finalClassi astratteRiepilogo - Gerarchia dei dipendenti7Incapsulamento
Pubblico, Protetto, PrivatoApprofondimento sui modificatori di accessoGetter e SetterOccultamento delle informazioniPromozione dei parametri del costruttore (8.0)Riepilogo - Sistema di gestione dei registri degli studenti10Concetti avanzati di programmazione a oggetti
Composizione vs ereditarietàDependency InjectionClassi anonimeEnumerazioni (PHP 8.1)Fibers (PHP 8.1)Approfondimento sulla clonazione degli oggettiGeneratori e iteratori13Modelli di progettazione, parte 2
Modello CommandModello AdapterModello DecoratorModello Template MethodModello StateModello CompositeModello Repository2Namespace e autoloading
Introduzione ai namespaceLa keyword useStandard di autoloading PSR-4Autoloader di ComposerRiepilogo - Progetto organizzato5Interfacce e contratti
Introduzione alle interfacceImplementare le interfacceImplementare più interfacceInterfaccia vs classe astrattaType hinting con le interfacceRiepilogo - Calcolatore di forme8Metodi magici
Introduzione ai metodi magici__toString e __debugInfo__get, __set, __isset, __unset__call e __callStatic__clone e clonazione degli oggetti__serialize e __unserializeRiepilogo - Collezione personalizzata11Sistema dei tipi e gestione degli errori
Dichiarazioni di tipoTipi nullableTipi unione e intersezioneClassi di eccezioneGerarchia di eccezioni personalizzataTry, Catch, FinallyRiepilogo - Validatore di moduli14Progetto: Gestione della biblioteca
Panoramica del progettoClassi Libro e Utente3Proprietà delle classi
Proprietà di istanza e staticheCostanti nelle classiMetodi e proprietà staticiProprietà private e protectedProprietà readonly (PHP 8.1)Riepilogo - Gestore di conti bancari6Polimorfismo
Ridefinizione dei metodi, ripresaPolimorfismo tramite interfacceSuggerimenti sui tipi e tipi UnionBinding statico tardivoRiepilogo - Processore di pagamenti9Tratti
Introduzione ai trattiUtilizzare più trattiRisoluzione dei conflitti tra trattiMetodi astratti nei trattiTratti vs ereditarietà12Design pattern - Parte 1
Introduzione ai design patternPattern SingletonPattern FactoryPattern ObserverPattern StrategyEsercitati da solo: Compilatore PHP online