Modello Command
Fa parte della sezione Programmazione orientata agli oggetti del percorso PHP di Coddy. Lezione 75 di 91.
Il Command Pattern è un pattern di progettazione comportamentale che trasforma una richiesta in un oggetto autonomo contenente tutte le informazioni sulla richiesta. Questa trasformazione ti consente di passare le richieste come argomenti dei metodi, ritardare o mettere in coda l’esecuzione di una richiesta e supportare operazioni annullabili.
Pensa a un ristorante.
Quando ordini del cibo, il cameriere scrive il tuo ordine su un foglietto (il comando), lo porta in cucina e lo chef lo esegue. Il cameriere non deve sapere come cucinare: deve solo consegnare il comando.
Questo disaccoppia il richiedente dall'esecutore.
Ecco un'implementazione di base:
<?php
interface Command {
public function execute(): string;
}class Light {
public function on(): string { return "Light is ON"; }
public function off(): string { return "Light is OFF"; }
}class LightOnCommand implements Command {
public function __construct(private Light $light) {}
public function execute(): string {
return $this->light->on();
}
}class LightOffCommand implements Command {
public function __construct(private Light $light) {}
public function execute(): string {
return $this->light->off();
}
}
L'invocatore attiva i comandi senza sapere cosa fanno:
<?php
class RemoteControl {
public function press(Command $command): string {
return $command->execute();
}
}$light = new Light();
$remote = new RemoteControl();
echo $remote->press(new LightOnCommand($light)) . "\n";
echo $remote->press(new LightOffCommand($light));
Output:
Light is ON
Light is OFFIl pattern Command è ideale quando devi mettere in coda delle operazioni, implementare la funzionalità di annullamento o registrare le azioni. Ogni comando è autonomo, il che semplifica l'aggiunta di nuovi comandi senza modificare il codice esistente.
Sfida
FacileCostruiamo un sistema di comandi per un editor di testo usando il pattern Command. Gli editor di testo devono spesso supportare operazioni come scrivere testo, eliminare testo e annullare azioni: ogni operazione diventa un oggetto comando autonomo che può essere eseguito tramite un’interfaccia unificata.
Organizzerai il codice in quattro file:
Command.php: Definisci un’interfacciaCommandcon un solo metodoexecute(): string. Questo stabilisce il contratto che tutti i comandi dell’editor devono rispettare.TextEditor.php, crea una classeTextEditorche rappresenta il destinatario, ovvero l’oggetto che esegue effettivamente il lavoro. Il tuo editor dovrebbe:- Memorizzare il contenuto di testo corrente (iniziare con una stringa vuota)
- Avere un metodo
write(string $text): stringche aggiunge testo al contenuto e restituisce"Written: [text]" - Avere un metodo
clear(): stringche svuota il contenuto e restituisce"Content cleared" - Avere un metodo
getContent(): stringche restituisce il contenuto corrente
Commands.php: Includi i file Command e TextEditor. Crea due classi di comando che implementano l’interfacciaCommand:WriteCommand: Accetta unTextEditore una stringa di testo nel costruttore. Il suo metodoexecute()chiama il metodowrite()dell’editor e restituisce il risultato.ClearCommand: Accetta unTextEditornel costruttore. Il suo metodoexecute()chiama il metodoclear()dell’editor e restituisce il risultato.
main.php: Includi il file Commands. Riceverai due input: un tipo di comando ("write"o"clear") e una stringa di testo (usata solo per i comandi di scrittura).Crea un’istanza di
TextEditor. In base al tipo di comando, crea l’oggetto comando appropriato. Poi crea una funzione invoker o un meccanismo semplice che chiamiexecute()sul comando e stampi il risultato.Su una nuova riga, stampa il contenuto corrente dell’editor in questo formato:
Content: [content](se è vuoto, stampa soloContent:senza niente dopo lo spazio).
Questa sfida dimostra come il pattern Command incapsula ogni operazione come un oggetto. L’invoker non deve sapere se sta eseguendo un comando di scrittura o di cancellazione. Chiama semplicemente execute() e lascia che sia il comando a gestire i dettagli.
Provalo tu
<?php
require_once 'Commands.php';
// Leggi l'input
$commandType = trim(fgets(STDIN)); // "write" o "clear"
$text = trim(fgets(STDIN)); // testo per il comando write
// TODO: Crea un'istanza di TextEditor
// TODO: In base al tipo di comando, crea l'oggetto comando appropriato
// - Se "write", crea un WriteCommand con l'editor e il testo
// - Se "clear", crea un ClearCommand con l'editor
// TODO: Crea un meccanismo di invocazione che chiami execute() sul comando
// e stampi il risultato
// TODO: Stampa il contenuto attuale dell'editor nel formato: "Content: [content]"
// (se è vuoto, stampa soltanto "Content: " senza nulla dopo lo spazio)
?>Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Programmazione orientata agli oggetti
1Fondamenti della programmazione orientata agli oggetti
File esterniIntroduzione alla programmazione orientata agli oggettiClassi e oggettiLa parola chiave $thisMetodiProprietàCostruttore (__construct)Distruttore (__destruct)Riepilogo - Calcolatrice semplice4Ereditarietà
Ereditarietà di baseLa parola chiave parent::Sovrascrittura dei metodiLa parola chiave finalClassi astratteRiepilogo - Gerarchia dei dipendenti7Incapsulamento
Pubblico, Protetto, PrivatoApprofondimento sui modificatori di accessoGetter e SetterOccultamento delle informazioniPromozione dei parametri del costruttore (8.0)Riepilogo - Sistema di gestione dei registri degli studenti10Concetti avanzati di programmazione a oggetti
Composizione vs ereditarietàDependency InjectionClassi anonimeEnumerazioni (PHP 8.1)Fibers (PHP 8.1)Approfondimento sulla clonazione degli oggettiGeneratori e iteratori13Modelli di progettazione, parte 2
Modello CommandModello AdapterModello DecoratorModello Template MethodModello StateModello CompositeModello Repository2Namespace e autoloading
Introduzione ai namespaceLa keyword useStandard di autoloading PSR-4Autoloader di ComposerRiepilogo - Progetto organizzato5Interfacce e contratti
Introduzione alle interfacceImplementare le interfacceImplementare più interfacceInterfaccia vs classe astrattaType hinting con le interfacceRiepilogo - Calcolatore di forme8Metodi magici
Introduzione ai metodi magici__toString e __debugInfo__get, __set, __isset, __unset__call e __callStatic__clone e clonazione degli oggetti__serialize e __unserializeRiepilogo - Collezione personalizzata11Sistema dei tipi e gestione degli errori
Dichiarazioni di tipoTipi nullableTipi unione e intersezioneClassi di eccezioneGerarchia di eccezioni personalizzataTry, Catch, FinallyRiepilogo - Validatore di moduli14Progetto: Gestione della biblioteca
Panoramica del progettoClassi Libro e Utente3Proprietà delle classi
Proprietà di istanza e staticheCostanti nelle classiMetodi e proprietà staticiProprietà private e protectedProprietà readonly (PHP 8.1)Riepilogo - Gestore di conti bancari6Polimorfismo
Ridefinizione dei metodi, ripresaPolimorfismo tramite interfacceSuggerimenti sui tipi e tipi UnionBinding statico tardivoRiepilogo - Processore di pagamenti9Tratti
Introduzione ai trattiUtilizzare più trattiRisoluzione dei conflitti tra trattiMetodi astratti nei trattiTratti vs ereditarietà12Design pattern - Parte 1
Introduzione ai design patternPattern SingletonPattern FactoryPattern ObserverPattern StrategyEsercitati da solo: Compilatore PHP online