Classi di eccezione
Fa parte della sezione Programmazione orientata agli oggetti del percorso PHP di Coddy. Lezione 66 di 91.
In PHP, le eccezioni sono oggetti usati per segnalare che qualcosa è andato storto durante l'esecuzione. La classe base di tutte le eccezioni è Exception e comprenderne la struttura ti aiuta a gestire efficacemente gli errori nelle tue applicazioni OOP.
Quando lanci un'eccezione, crei un'istanza della classe Exception (o di una sottoclasse) con un messaggio che descrive cosa è andato storto:
<?php
class BankAccount {
public function __construct(private float $balance = 0) {}
public function withdraw(float $amount): float {
if ($amount > $this->balance) {
throw new Exception("Insufficient funds");
}
$this->balance -= $amount;
return $amount;
}
}
$account = new BankAccount(100);
$account->withdraw(150);
Questo produrrebbe un errore di eccezione non intercettata con il messaggio "Insufficient funds".
PHP fornisce diverse classi di eccezione integrate per situazioni diverse. InvalidArgumentException segnala un input non valido, RuntimeException indica errori durante l’esecuzione e LogicException rappresenta errori di programmazione:
<?php
class Calculator {
public function divide(int $a, int $b): float {
if ($b === 0) {
throw new InvalidArgumentException("Cannot divide by zero");
}
return $a / $b;
}
}
Ogni oggetto eccezione contiene informazioni utili: getMessage() restituisce il messaggio di errore, getCode() restituisce un codice di errore facoltativo, getFile() e getLine() indicano dove è stata generata l'eccezione. Usare tipi di eccezione specifici rende più chiaro l'intento del codice e consente una gestione degli errori più precisa.
Sfida
FacileCostruiamo un sistema di gestione dell'inventario che utilizza le classi di eccezione integrate di PHP per segnalare diversi tipi di problemi. Creerai un inventario di prodotti in cui le operazioni possono fallire in modi specifici e significativi.
Organizzerai il codice in tre file:
Product.php: crea una classeProductche rappresenta un articolo nell'inventario. Usa la promozione delle proprietà del costruttore per$skupubblico (stringa),$namepubblico (stringa) e$quantityprivato (int). La classe deve avere:- Un metodo
getQuantity(): intche restituisce la quantità attuale - Un metodo
addStock(int $amount): voidche aumenta la quantità. Se l'importo è inferiore a 1, lancia un'InvalidArgumentExceptioncon il messaggio"Amount must be positive" - Un metodo
removeStock(int $amount): voidche diminuisce la quantità. Se l'importo è inferiore a 1, lancia un'InvalidArgumentExceptioncon il messaggio"Amount must be positive". Se l'importo supera la quantità attuale, lancia unaRuntimeExceptioncon il messaggio"Insufficient stock"
- Un metodo
Inventory.php: crea una classeInventoryche gestisce una raccolta di prodotti. Includi il file Product. La classe deve avere:- Un array privato in cui memorizzare i prodotti, indicizzati per SKU
- Un metodo
addProduct(Product $product): voidche aggiunge un prodotto. Se esiste già un prodotto con lo stesso SKU, lancia unaLogicExceptioncon il messaggio"Product already exists: [sku]" - Un metodo
getProduct(string $sku): Productche restituisce un prodotto in base allo SKU. Se non viene trovato, lancia un'InvalidArgumentExceptioncon il messaggio"Product not found: [sku]"
main.php: includi il file Inventory. Riceverai tre input: uno SKU, il nome di un prodotto e un'operazione ("add","remove"o"duplicate").Crea un'istanza di
Inventorye aggiungi un nuovoProductcon lo SKU e il nome specificati e una quantità iniziale di10.In base all'operazione:
"add": chiamaaddStock(5)sul prodotto, quindi stampa"Stock updated: [quantity]""remove": chiamaremoveStock(15)sul prodotto (questo dovrebbe lanciare un'eccezione)"duplicate": prova ad aggiungere un altro prodotto con lo stesso SKU (questo dovrebbe lanciare un'eccezione)
Quando viene lanciata un'eccezione, stampa il nome della classe dell'eccezione seguito da
": "e dal messaggio dell'eccezione. Usa la funzioneget_class()di PHP per ottenere il nome della classe.
Questa sfida mostra come diversi tipi di eccezione comunichino diversi tipi di problemi — input non valido, errori di runtime ed errori logici — rendendo la gestione degli errori nel tuo codice più precisa e significativa.
Provalo tu
<?php
require_once 'Inventory.php';
// Read inputs
$sku = trim(fgets(STDIN));
$name = trim(fgets(STDIN));
$operation = trim(fgets(STDIN));
try {
// TODO: Create an Inventory
// TODO: Create a Product with the given SKU, name, and initial quantity of 10
// TODO: Add the product to the inventory
// TODO: Based on the operation:
// - "add": Call addStock(5) on the product, then print "Stock updated: [quantity]"
// - "remove": Call removeStock(15) on the product
// - "duplicate": Try to add another product with the same SKU
} catch (Exception $e) {
// TODO: Print the exception class name followed by ": " and the message
// Hint: Use get_class($e) to get the class name
}
?>Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Programmazione orientata agli oggetti
1Fondamenti della programmazione orientata agli oggetti
File esterniIntroduzione alla programmazione orientata agli oggettiClassi e oggettiLa parola chiave $thisMetodiProprietàCostruttore (__construct)Distruttore (__destruct)Riepilogo - Calcolatrice semplice4Ereditarietà
Ereditarietà di baseLa parola chiave parent::Sovrascrittura dei metodiLa parola chiave finalClassi astratteRiepilogo - Gerarchia dei dipendenti7Incapsulamento
Pubblico, Protetto, PrivatoApprofondimento sui modificatori di accessoGetter e SetterOccultamento delle informazioniPromozione dei parametri del costruttore (8.0)Riepilogo - Sistema di gestione dei registri degli studenti10Concetti avanzati di programmazione a oggetti
Composizione vs ereditarietàDependency InjectionClassi anonimeEnumerazioni (PHP 8.1)Fibers (PHP 8.1)Approfondimento sulla clonazione degli oggettiGeneratori e iteratori13Modelli di progettazione, parte 2
Modello CommandModello AdapterModello DecoratorModello Template MethodModello StateModello CompositeModello Repository2Namespace e autoloading
Introduzione ai namespaceLa keyword useStandard di autoloading PSR-4Autoloader di ComposerRiepilogo - Progetto organizzato5Interfacce e contratti
Introduzione alle interfacceImplementare le interfacceImplementare più interfacceInterfaccia vs classe astrattaType hinting con le interfacceRiepilogo - Calcolatore di forme8Metodi magici
Introduzione ai metodi magici__toString e __debugInfo__get, __set, __isset, __unset__call e __callStatic__clone e clonazione degli oggetti__serialize e __unserializeRiepilogo - Collezione personalizzata11Sistema dei tipi e gestione degli errori
Dichiarazioni di tipoTipi nullableTipi unione e intersezioneClassi di eccezioneGerarchia di eccezioni personalizzataTry, Catch, FinallyRiepilogo - Validatore di moduli14Progetto: Gestione della biblioteca
Panoramica del progettoClassi Libro e Utente3Proprietà delle classi
Proprietà di istanza e staticheCostanti nelle classiMetodi e proprietà staticiProprietà private e protectedProprietà readonly (PHP 8.1)Riepilogo - Gestore di conti bancari6Polimorfismo
Ridefinizione dei metodi, ripresaPolimorfismo tramite interfacceSuggerimenti sui tipi e tipi UnionBinding statico tardivoRiepilogo - Processore di pagamenti9Tratti
Introduzione ai trattiUtilizzare più trattiRisoluzione dei conflitti tra trattiMetodi astratti nei trattiTratti vs ereditarietà12Design pattern - Parte 1
Introduzione ai design patternPattern SingletonPattern FactoryPattern ObserverPattern StrategyEsercitati da solo: Compilatore PHP online