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Ereditarietà di base

Fa parte della sezione Programmazione orientata agli oggetti del percorso PHP di Coddy. Lezione 21 di 91.

L’ereditarietà consente a una classe di acquisire proprietà e metodi da un’altra classe. Invece di riscrivere lo stesso codice, puoi creare una classe base con funzionalità condivise e fare in modo che altre classi ereditino da essa.

La classe da cui si eredita è chiamata classe genitore (o classe base), mentre la classe che eredita è chiamata classe figlia. Usi la parola chiave extends per stabilire questa relazione:

<?php
class Animal {
    public $name;
    
    public function __construct($name) {
        $this->name = $name;
    }
    
    public function speak() {
        return "$this->name makes a sound";
    }
}

class Dog extends Animal {
    public function fetch() {
        return "$this->name fetches the ball";
    }
}

$dog = new Dog("Buddy");
echo $dog->speak() . "\n";
echo $dog->fetch();

Output:

Buddy makes a sound
Buddy fetches the ball

La classe Dog ha automaticamente accesso alla proprietà $name, al costruttore e al metodo speak() di Animal. Definisce anche un proprio metodo fetch(), che solo i cani hanno.

Questo crea una gerarchia chiara: ogni cane è un animale, quindi ha senso che Dog erediti da Animal. La classe figlia può usare tutto ciò che proviene dalla classe genitore, aggiungendo al contempo il proprio comportamento specializzato.

Punto chiave: L'ereditarietà favorisce il riutilizzo del codice e stabilisce relazioni logiche tra le classi. La classe figlia eredita tutti i membri pubblici e protetti dalla classe genitore, riducendo le duplicazioni e rendendo il codice più facile da mantenere.

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Sfida

Facile

Costruiamo un sistema di gerarchia dei veicoli che mostri come l'ereditarietà consenta alle classi figlie di condividere le funzionalità di una classe genitore e di aggiungere comportamenti specifici.

Organizzerai il codice in tre file:

  • Vehicle.php: definisci una classe Vehicle che funge da genitore per tutti i veicoli. Dovrebbe avere una proprietà pubblica $brand e un costruttore che accetta e imposta la marca. Includi un metodo start() che restituisce "[brand] is starting" e un metodo stop() che restituisce "[brand] is stopping".
  • Motorcycle.php: definisci una classe Motorcycle che estende Vehicle. Includi il file Vehicle all'inizio. La classe Motorcycle non ha bisogno di un proprio costruttore, poiché erediterà quello della classe genitore. Aggiungi un metodo wheelie() che restituisce "[brand] is doing a wheelie!". Questo è un comportamento esclusivo delle motociclette.
  • main.php: includi il file Motorcycle (che include già Vehicle). Riceverai un input: la marca della motocicletta. Crea un oggetto Motorcycle con questa marca. Stampa il risultato della chiamata a start(), poi a wheelie() e infine a stop(), ciascuno su una riga distinta.

Nota come la classe Motorcycle erediti automaticamente da Vehicle la proprietà $brand, il costruttore e i metodi start() e stop(). La classe figlia deve definire solo ciò che la rende unica, in questo caso la possibilità di impennare. Questa è la potenza dell'ereditarietà: scrivere una volta le funzionalità comuni nella classe genitore e lasciare che le classi figlie le riutilizzino aggiungendo le proprie specializzazioni.

Provalo tu

<?php
// Includi la classe Motorcycle (che include già Vehicle)
require_once 'Motorcycle.php';

// Leggi l'input
$brand = trim(fgets(STDIN));

// TODO: Crea un oggetto Motorcycle con la marca

// TODO: Stampa il risultato di start()

// TODO: Stampa il risultato di wheelie()

// TODO: Stampa il risultato di stop()
?>
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