Sviluppo di un personaggio di gioco
Fa parte della sezione Programmazione orientata agli oggetti del percorso PHP di Coddy. Lezione 90 di 91.
Sfida
FacileCostruiamo un sistema di Sviluppo dei personaggi di gioco in cui diverse classi di personaggi combattono usando abilità uniche. Creerai una gerarchia di personaggi con un sistema di esperienza e avanzamento di livello, dimostrando come ereditarietà, interfacce, trait e incapsulamento collaborino nel contesto di un gioco.
Organizzerai il codice in sei file:
Ability.php: definisci un'interfacciaAbilitycon due metodi:getName(): stringeuse(Character $target): string. Questo contratto garantisce che tutte le abilità possano essere usate in modo coerente, indipendentemente dai loro effetti specifici.CombatLogger.php: crea un traitCombatLoggerche fornisce un metodologAction(string $action): string. Questo metodo deve restituire la stringa dell'azione preceduta da"[COMBAT] ". I personaggi useranno questo trait per formattare in modo coerente i loro messaggi di combattimento.Character.php: includi i file Ability e CombatLogger. Crea una classe astrattaCharacterche usa il traitCombatLogger. Usa la promozione dei parametri del costruttore pername(string, public readonly). Includi le proprietà privatehealth(int, inizializzata a 100),level(int, inizializzata a 1) eexperience(int, inizializzata a 0). Implementa:getHealth(): integetLevel(): int: getter per le proprietà privatetakeDamage(int $amount): void: riduce la salute, senza mai scendere sotto 0heal(int $amount): void: aumenta la salute, senza mai superare 100gainExperience(int $xp): string: aggiunge XP; se l'esperienza raggiunge o supera 100, avanza di livello (azzera gli XP, aumenta il livello, ripristina 20 HP), restituisci"[name] leveled up to [level]!"; altrimenti restituisci"[name] gained [xp] XP"isAlive(): bool: restituisce true se la salute è maggiore di 0abstract getSpecialAbility(): Ability: ogni tipo di personaggio fornisce la propria abilità unicaattack(Character $target): string: infligge 10 danni al bersaglio, usalogAction()per restituire"[COMBAT] [name] attacks [target name] for 10 damage"
Warrior.php: includi il file Character. Crea una classeWarriorche estendeCharacter. ImplementagetSpecialAbility()in modo che restituisca una classe anonima che implementaAbility:getName()restituisce"Shield Bash"use()infligge 25 danni e restituisce"[COMBAT] Shield Bash hits [target name] for 25 damage!"(usa illogAction()del trait)
Mage.php: includi il file Character. Crea una classeMageche estendeCharacter. ImplementagetSpecialAbility()in modo che restituisca una classe anonima che implementaAbility:getName()restituisce"Fireball"use()infligge 35 danni e restituisce"[COMBAT] Fireball engulfs [target name] for 35 damage!"
main.php: includi i file Warrior e Mage. Riceverai due input: i dati dei personaggi (JSON) e una sequenza di azioni di combattimento (JSON).Formato JSON dei personaggi:
[{"type": "warrior", "name": "Thorin"}, {"type": "mage", "name": "Gandalf"}]Formato JSON delle azioni:
[{"action": "attack", "attacker": 0, "target": 1}, {"action": "special", "attacker": 1, "target": 0}, {"action": "xp", "character": 0, "amount": 100}, {"action": "status", "character": 0}]Crea tutti i personaggi e memorizzali in un array (indice 0, 1 e così via). Elabora ogni azione:
"attack": il personaggio all'indice attacker attacca il bersaglio; stampa il risultato"special": il personaggio usa la propria abilità speciale sul bersaglio; stampa il risultato"xp": il personaggio guadagna esperienza; stampa il risultato"heal": il personaggio recupera salute in base alla quantità indicata; stampa"[name] healed to [health] HP""status": stampa"[name] - Level [level], HP: [health], Alive: [Yes/No]"
Stampa ogni risultato su una nuova riga.
Questo sistema dimostra come le classi astratte definiscano il comportamento condiviso dei personaggi, le interfacce garantiscano che le abilità rispettino un contratto coerente, i trait forniscano funzionalità di registrazione riutilizzabili e le classi anonime permettano di creare implementazioni di abilità uniche senza appesantire il codice con classi usate una sola volta.
Provalo tu
<?php
require_once 'Warrior.php';
require_once 'Mage.php';
// Leggi l'input
$charactersJson = trim(fgets(STDIN));
$actionsJson = trim(fgets(STDIN));
// Analizza gli input JSON
$charactersData = (array)json_decode($charactersJson, true);
$actionsData = (array)json_decode($actionsJson, true);
// TODO: Crea un array per memorizzare gli oggetti dei personaggi
$characters = [];
// TODO: Scorri $charactersData e crea oggetti Warrior o Mage
// in base al campo "type" e memorizzali nell'array $characters
// TODO: Elabora ogni azione in $actionsData
// Gestisci questi tipi di azione:
// - "attack": Il personaggio all'indice dell'attaccante attacca il bersaglio; stampa il risultato
// - "special": Il personaggio usa getSpecialAbility()->use() sul bersaglio; stampa il risultato
// - "xp": Il personaggio guadagna esperienza; stampa il risultato
// - "heal": Il personaggio si cura; stampa "[name] healed to [health] HP"
// - "status": Stampa "[name] - Level [level], HP: [health], Alive: [Yes/No]"
?>Tutte le lezioni di Programmazione orientata agli oggetti
1Fondamenti della programmazione orientata agli oggetti
File esterniIntroduzione alla programmazione orientata agli oggettiClassi e oggettiLa parola chiave $thisMetodiProprietàCostruttore (__construct)Distruttore (__destruct)Riepilogo - Calcolatrice semplice4Ereditarietà
Ereditarietà di baseLa parola chiave parent::Sovrascrittura dei metodiLa parola chiave finalClassi astratteRiepilogo - Gerarchia dei dipendenti7Incapsulamento
Pubblico, Protetto, PrivatoApprofondimento sui modificatori di accessoGetter e SetterOccultamento delle informazioniPromozione dei parametri del costruttore (8.0)Riepilogo - Sistema di gestione dei registri degli studenti10Concetti avanzati di programmazione a oggetti
Composizione vs ereditarietàDependency InjectionClassi anonimeEnumerazioni (PHP 8.1)Fibers (PHP 8.1)Approfondimento sulla clonazione degli oggettiGeneratori e iteratori13Modelli di progettazione, parte 2
Modello CommandModello AdapterModello DecoratorModello Template MethodModello StateModello CompositeModello Repository2Namespace e autoloading
Introduzione ai namespaceLa keyword useStandard di autoloading PSR-4Autoloader di ComposerRiepilogo - Progetto organizzato5Interfacce e contratti
Introduzione alle interfacceImplementare le interfacceImplementare più interfacceInterfaccia vs classe astrattaType hinting con le interfacceRiepilogo - Calcolatore di forme8Metodi magici
Introduzione ai metodi magici__toString e __debugInfo__get, __set, __isset, __unset__call e __callStatic__clone e clonazione degli oggetti__serialize e __unserializeRiepilogo - Collezione personalizzata11Sistema dei tipi e gestione degli errori
Dichiarazioni di tipoTipi nullableTipi unione e intersezioneClassi di eccezioneGerarchia di eccezioni personalizzataTry, Catch, FinallyRiepilogo - Validatore di moduli14Progetto: Gestione della biblioteca
Panoramica del progettoClassi Libro e Utente3Proprietà delle classi
Proprietà di istanza e staticheCostanti nelle classiMetodi e proprietà staticiProprietà private e protectedProprietà readonly (PHP 8.1)Riepilogo - Gestore di conti bancari6Polimorfismo
Ridefinizione dei metodi, ripresaPolimorfismo tramite interfacceSuggerimenti sui tipi e tipi UnionBinding statico tardivoRiepilogo - Processore di pagamenti9Tratti
Introduzione ai trattiUtilizzare più trattiRisoluzione dei conflitti tra trattiMetodi astratti nei trattiTratti vs ereditarietà12Design pattern - Parte 1
Introduzione ai design patternPattern SingletonPattern FactoryPattern ObserverPattern Strategy15Sfide finali
Piattaforma di e-learningSistema bancarioSviluppo di un personaggio di giocoServizio di noleggio veicoliEsercitati da solo: Compilatore PHP online