Menu
Coddy logo textTech

Ridefinizione dei metodi, ripresa

Fa parte della sezione Programmazione orientata agli oggetti del percorso PHP di Coddy. Lezione 33 di 91.

Hai già imparato l'override dei metodi nel capitolo sull'ereditarietà. Ora scopriamo come si collega al polimorfismo, uno dei concetti più potenti della programmazione orientata agli oggetti.

Il polimorfismo significa «molte forme». Quando esegui l’override di un metodo in una classe figlia, dai a quel metodo una forma diversa mantenendo lo stesso nome. La magia avviene quando lavori con gli oggetti tramite il loro tipo genitore:

<?php
class Animal {
    public function speak() {
        return "Some sound";
    }
}

class Dog extends Animal {
    public function speak() {
        return "Woof!";
    }
}

class Cat extends Animal {
    public function speak() {
        return "Meow!";
    }
}

function makeAnimalSpeak(Animal $animal) {
    return $animal->speak();
}

echo makeAnimalSpeak(new Dog()) . "\n";
echo makeAnimalSpeak(new Cat());

Output:

Woof!
Meow!

La funzione makeAnimalSpeak() accetta qualsiasi Animal. Non sa né le importa se riceve un Dog o un Cat. PHP chiama automaticamente il metodo sovrascritto corretto in base al tipo effettivo dell'oggetto durante l'esecuzione.

Questo è il polimorfismo in azione.

Questo approccio ti permette di scrivere codice flessibile che funziona con una famiglia di oggetti correlati senza conoscerne i tipi specifici. In seguito puoi aggiungere nuove classi di animali e la funzione funzionerà automaticamente anche con esse.

Punto chiave: L'override dei metodi consente il polimorfismo permettendo a classi diverse di rispondere in modo diverso alla stessa chiamata di metodo, in base al tipo effettivo dell'oggetto determinato in fase di esecuzione.

challenge icon

Sfida

Facile

Costruiamo un sistema di strumenti musicali che dimostra il polimorfismo tramite l’override dei metodi. Creerai una classe base Instrument e due classi figlie che producono ciascuna un suono unico, poi userai un’unica funzione per suonare qualsiasi strumento in modo polimorfico.

Organizzerai il codice in quattro file:

  • Instrument.php: crea una classe Instrument con una proprietà protetta $name impostata tramite il costruttore. Aggiungi un metodo play() che restituisce "[name] makes a sound". Questo costituisce il comportamento base che le classi figlie sovrascriveranno.
  • Guitar.php: crea una classe Guitar che estende Instrument. Includi il file della classe genitore. Il costruttore accetta il nome e lo passa al costruttore della classe genitore. Sovrascrivi il metodo play() in modo che restituisca "[name] strums a chord".
  • Drum.php: crea una classe Drum che estende Instrument. Includi il file della classe genitore. Il costruttore accetta il nome e lo passa al costruttore della classe genitore. Sovrascrivi il metodo play() in modo che restituisca "[name] beats a rhythm".
  • main.php: includi sia il file Guitar sia quello Drum. Crea una funzione chiamata performWith che accetta un parametro Instrument (con indicazione del tipo) e restituisce il risultato della chiamata a play() su di esso. Questa funzione dimostra il polimorfismo: funziona con qualsiasi tipo di strumento grazie all’indicazione del tipo della classe genitore.

Riceverai due input: un nome per la chitarra e un nome per il tamburo. Crea una Guitar e un Drum con questi nomi. Passali uno alla volta alla funzione performWith() e stampa i risultati: prima la chitarra, poi il tamburo, ciascuno su una riga separata.

Nota come performWith() accetti qualsiasi Instrument, eppure PHP chiami automaticamente il metodo play() sovrascritto corretto in base al tipo effettivo dell’oggetto durante l’esecuzione. Questo è il polimorfismo in azione!

Provalo tu

<?php
// Includi i file degli strumenti
require_once 'Guitar.php';
require_once 'Drum.php';

// Leggi l'input
$guitarName = trim(fgets(STDIN));
$drumName = trim(fgets(STDIN));

// TODO: Crea una funzione chiamata performWith che:
// - Accetta un parametro Instrument (usa la dichiarazione di tipo: Instrument $instrument)
// - Restituisce il risultato della chiamata a play() sullo strumento

// TODO: Crea una Guitar con $guitarName e un Drum con $drumName
// TODO: Passa entrambi a performWith() e stampa i risultati (prima la chitarra, poi il tamburo)

?>
quiz iconMettiti alla prova

Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

Tutte le lezioni di Programmazione orientata agli oggetti

Esercitati da solo: Compilatore PHP online