Implementare più interfacce
Fa parte della sezione Programmazione orientata agli oggetti del percorso PHP di Coddy. Lezione 29 di 91.
A differenza dell’ereditarietà, in cui una classe può estendere un solo genitore, PHP consente a una classe di implementare più interfacce. Questo ti dà la flessibilità di combinare contratti diversi, rendendo le tue classi più versatili.
Per implementare più interfacce, separale con virgole dopo la parola chiave implements:
<?php
interface Printable {
public function print();
}
interface Savable {
public function save();
}
class Report implements Printable, Savable {
private $title;
public function __construct($title) {
$this->title = $title;
}
public function print() {
return "Printing: " . $this->title;
}
public function save() {
return "Saving: " . $this->title;
}
}
$report = new Report("Sales Report");
echo $report->print() . "\n";
echo $report->save();
Output:
Printing: Sales Report
Saving: Sales ReportLa classe Report soddisfa entrambi i contratti implementando tutti i metodi di Printable e Savable. Devi fornire un'implementazione per ogni metodo dichiarato in ciascuna interfaccia.
Questo approccio è potente perché ti permette di creare classi che soddisfano più requisiti senza i vincoli dell’ereditarietà singola. Una classe può essere stampabile, salvabile, esportabile e altro ancora, tutto contemporaneamente.
Punto chiave: Usa le virgole per implementare più interfacce. La tua classe deve fornire implementazioni concrete per tutti i metodi di ogni interfaccia che implementa.
Sfida
FacileCreiamo un sistema di file multimediali che dimostri come una singola classe possa implementare più interfacce per acquisire capacità diverse.
Creerai quattro file che collaborano per gestire file multimediali che possono essere sia riprodotti sia condivisi:
Playable.php: definisci un'interfacciaPlayablecon la firma di un solo metodo:play(). Questo contratto garantisce che qualsiasi contenuto multimediale riproducibile possa essere avviato.Shareable.php: definisci un'interfacciaShareablecon la firma di un solo metodo:share($platform). Questo contratto garantisce che qualsiasi contenuto condivisibile possa essere distribuito su piattaforme diverse.Video.php: crea una classeVideoche implementi siaPlayablesiaShareable. Includi entrambi i file delle interfacce all'inizio. La classe deve avere una proprietà privata$titlee una proprietà privata$duration(in minuti). Il costruttore accetta il titolo e la durata. Implementaplay()in modo che restituisca"Playing video: [title] ([duration] min)". Implementashare($platform)in modo che restituisca"Sharing [title] on [platform]".main.php: includi il file Video. Riceverai tre input: il titolo del video, la durata (come stringa da convertire in numero intero) e il nome di una piattaforma. Crea un oggettoVideocon il titolo e la durata. Stampa il risultato della chiamata aplay()sulla prima riga, poi stampa il risultato della chiamata ashare()con la piattaforma sulla seconda riga.
La tua classe Video soddisfa contemporaneamente due contratti distinti. Può essere riprodotta come qualsiasi contenuto multimediale e può essere condivisa sulle piattaforme social. Questo è il potere dell'implementazione di più interfacce: una singola classe acquisisce capacità da fonti diverse senza essere limitata a una sola catena di ereditarietà.
Provalo tu
<?php
// Includi il file Video
require_once 'Video.php';
// Leggi i dati in ingresso
$title = trim(fgets(STDIN));
$duration = intval(trim(fgets(STDIN)));
$platform = trim(fgets(STDIN));
// TODO: Crea un oggetto Video con il titolo e la durata
// TODO: Stampa il risultato della chiamata a play() sulla prima riga
// TODO: Stampa il risultato della chiamata a share() con la piattaforma sulla seconda riga
?>Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Programmazione orientata agli oggetti
1Fondamenti della programmazione orientata agli oggetti
File esterniIntroduzione alla programmazione orientata agli oggettiClassi e oggettiLa parola chiave $thisMetodiProprietàCostruttore (__construct)Distruttore (__destruct)Riepilogo - Calcolatrice semplice4Ereditarietà
Ereditarietà di baseLa parola chiave parent::Sovrascrittura dei metodiLa parola chiave finalClassi astratteRiepilogo - Gerarchia dei dipendenti7Incapsulamento
Pubblico, Protetto, PrivatoApprofondimento sui modificatori di accessoGetter e SetterOccultamento delle informazioniPromozione dei parametri del costruttore (8.0)Riepilogo - Sistema di gestione dei registri degli studenti10Concetti avanzati di programmazione a oggetti
Composizione vs ereditarietàDependency InjectionClassi anonimeEnumerazioni (PHP 8.1)Fibers (PHP 8.1)Approfondimento sulla clonazione degli oggettiGeneratori e iteratori13Modelli di progettazione, parte 2
Modello CommandModello AdapterModello DecoratorModello Template MethodModello StateModello CompositeModello Repository2Namespace e autoloading
Introduzione ai namespaceLa keyword useStandard di autoloading PSR-4Autoloader di ComposerRiepilogo - Progetto organizzato5Interfacce e contratti
Introduzione alle interfacceImplementare le interfacceImplementare più interfacceInterfaccia vs classe astrattaType hinting con le interfacceRiepilogo - Calcolatore di forme8Metodi magici
Introduzione ai metodi magici__toString e __debugInfo__get, __set, __isset, __unset__call e __callStatic__clone e clonazione degli oggetti__serialize e __unserializeRiepilogo - Collezione personalizzata11Sistema dei tipi e gestione degli errori
Dichiarazioni di tipoTipi nullableTipi unione e intersezioneClassi di eccezioneGerarchia di eccezioni personalizzataTry, Catch, FinallyRiepilogo - Validatore di moduli14Progetto: Gestione della biblioteca
Panoramica del progettoClassi Libro e Utente3Proprietà delle classi
Proprietà di istanza e staticheCostanti nelle classiMetodi e proprietà staticiProprietà private e protectedProprietà readonly (PHP 8.1)Riepilogo - Gestore di conti bancari6Polimorfismo
Ridefinizione dei metodi, ripresaPolimorfismo tramite interfacceSuggerimenti sui tipi e tipi UnionBinding statico tardivoRiepilogo - Processore di pagamenti9Tratti
Introduzione ai trattiUtilizzare più trattiRisoluzione dei conflitti tra trattiMetodi astratti nei trattiTratti vs ereditarietà12Design pattern - Parte 1
Introduzione ai design patternPattern SingletonPattern FactoryPattern ObserverPattern StrategyEsercitati da solo: Compilatore PHP online