Introduzione ai metodi magici
Fa parte della sezione Programmazione orientata agli oggetti del percorso PHP di Coddy. Lezione 44 di 91.
I metodi magici sono metodi speciali in PHP che iniziano con due trattini bassi (__) e vengono chiamati automaticamente da PHP in risposta a determinati eventi o azioni. Ne hai già usati due: __construct() e __destruct().
Questi metodi ti permettono di agganciarti al comportamento interno di PHP e di personalizzare il modo in cui i tuoi oggetti rispondono alle operazioni comuni.
Ad esempio, cosa succede quando provi a stampare un oggetto? O ad accedere a una proprietà che non esiste? I metodi magici ti danno il controllo su queste situazioni.
Ecco una rapida panoramica dei metodi magici più utilizzati:
| Metodo | Si attiva quando |
|---|---|
__construct() | Viene creato un oggetto |
__destruct() | Un oggetto viene distrutto |
__toString() | Un oggetto viene usato come stringa |
__get() | Si accede a una proprietà non definita |
__set() | Si imposta una proprietà non definita |
__call() | Si chiama un metodo non definito |
__clone() | Un oggetto viene clonato |
<?php
class Book {
public function __construct(
private string $title
) {}
public function __toString(): string {
return "Book: " . $this->title;
}
}
$book = new Book("PHP Mastery");
echo $book;
Output:
Book: PHP MasterySenza __toString(), provare a stampare un oggetto causerebbe un errore. Il metodo magico intercetta questa azione e restituisce invece una rappresentazione in forma di stringa. Nelle prossime lezioni, esploreremo nel dettaglio ogni metodo magico.
Sfida
FacileCostruiamo un sistema di catalogo di film che ti introduce ai metodi magici. Creerai una classe Movie che usa __construct() per inizializzare i dati dei film e __toString() per fornire una rappresentazione sotto forma di stringa chiara quando l'oggetto viene stampato.
Organizzerai il codice in due file:
Movie.php: crea una classeMovieche rappresenta i film nel tuo catalogo. Usa la promozione del costruttore per definire le proprietà private$title(stringa),$director(stringa) e$year(intero). Implementa il metodo magico__toString()per restituire una stringa formattata:"[title] ([year]) - Directed by [director]". Questo permette di inviare direttamente in output gli oggetti film senza chiamare un metodo separato.main.php: includi il file Movie. Riceverai tre input: il titolo di un film, il nome di un regista e l'anno di uscita. Crea un'istanza diMovieusando questi valori (converti l'anno in un intero). Poi invia semplicemente l'oggetto film direttamente in output: il metodo__toString()verrà chiamato automaticamente per produrre l'output.
La magia di __toString() sta nel fatto che PHP lo chiama automaticamente ogni volta che il tuo oggetto viene usato in un contesto di stringa. Invece di scrivere echo $movie->getInfo();, puoi semplicemente scrivere echo $movie; e PHP si occupa della conversione. Questo rende i tuoi oggetti più intuitivi da usare.
Provalo tu
<?php
require_once 'Movie.php';
// Leggi l'input
$title = trim(fgets(STDIN));
$director = trim(fgets(STDIN));
$year = intval(fgets(STDIN));
// TODO: Crea un'istanza di Movie usando i valori di input
// TODO: Stampa direttamente l'oggetto movie (il metodo __toString() verrà chiamato automaticamente)
?>Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Programmazione orientata agli oggetti
1Fondamenti della programmazione orientata agli oggetti
File esterniIntroduzione alla programmazione orientata agli oggettiClassi e oggettiLa parola chiave $thisMetodiProprietàCostruttore (__construct)Distruttore (__destruct)Riepilogo - Calcolatrice semplice4Ereditarietà
Ereditarietà di baseLa parola chiave parent::Sovrascrittura dei metodiLa parola chiave finalClassi astratteRiepilogo - Gerarchia dei dipendenti7Incapsulamento
Pubblico, Protetto, PrivatoApprofondimento sui modificatori di accessoGetter e SetterOccultamento delle informazioniPromozione dei parametri del costruttore (8.0)Riepilogo - Sistema di gestione dei registri degli studenti10Concetti avanzati di programmazione a oggetti
Composizione vs ereditarietàDependency InjectionClassi anonimeEnumerazioni (PHP 8.1)Fibers (PHP 8.1)Approfondimento sulla clonazione degli oggettiGeneratori e iteratori13Modelli di progettazione, parte 2
Modello CommandModello AdapterModello DecoratorModello Template MethodModello StateModello CompositeModello Repository2Namespace e autoloading
Introduzione ai namespaceLa keyword useStandard di autoloading PSR-4Autoloader di ComposerRiepilogo - Progetto organizzato5Interfacce e contratti
Introduzione alle interfacceImplementare le interfacceImplementare più interfacceInterfaccia vs classe astrattaType hinting con le interfacceRiepilogo - Calcolatore di forme8Metodi magici
Introduzione ai metodi magici__toString e __debugInfo__get, __set, __isset, __unset__call e __callStatic__clone e clonazione degli oggetti__serialize e __unserializeRiepilogo - Collezione personalizzata11Sistema dei tipi e gestione degli errori
Dichiarazioni di tipoTipi nullableTipi unione e intersezioneClassi di eccezioneGerarchia di eccezioni personalizzataTry, Catch, FinallyRiepilogo - Validatore di moduli14Progetto: Gestione della biblioteca
Panoramica del progettoClassi Libro e Utente3Proprietà delle classi
Proprietà di istanza e staticheCostanti nelle classiMetodi e proprietà staticiProprietà private e protectedProprietà readonly (PHP 8.1)Riepilogo - Gestore di conti bancari6Polimorfismo
Ridefinizione dei metodi, ripresaPolimorfismo tramite interfacceSuggerimenti sui tipi e tipi UnionBinding statico tardivoRiepilogo - Processore di pagamenti9Tratti
Introduzione ai trattiUtilizzare più trattiRisoluzione dei conflitti tra trattiMetodi astratti nei trattiTratti vs ereditarietà12Design pattern - Parte 1
Introduzione ai design patternPattern SingletonPattern FactoryPattern ObserverPattern StrategyEsercitati da solo: Compilatore PHP online