Panoramica del progetto
Fa parte della sezione Programmazione orientata agli oggetti del percorso PHP di Coddy. Lezione 82 di 91.
Sfida
FacileIniziamo il progetto del Sistema di gestione della biblioteca impostando le fondamenta: una semplice classe Book che fungerà da oggetto centrale del dominio per tutto questo capitolo.
Organizzerai il codice in due file:
Book.php: crea una classeBookche rappresenta un libro della biblioteca. Il tuo libro dovrebbe avere tre proprietà:isbn(stringa),title(stringa) eauthor(stringa). Usa la promozione del costruttore per mantenere pulito il codice. Aggiungi un metodo chiamatogetInfo()che restituisce una stringa formattata con i dettagli del libro in questo formato:"[title] by [author] (ISBN: [isbn])"main.php: includi il file Book e dai vita alla tua classe. Riceverai tre input: l'ISBN, il titolo e l'autore di un libro. Crea un'istanza diBookcon questi valori e stampa il risultato della chiamata agetInfo().
Questo è il primo elemento costitutivo del tuo sistema bibliotecario. Nelle prossime lezioni, amplierai queste fondamenta aggiungendo utenti, funzionalità di prestito e funzioni amministrative: il tutto lavorando insieme come un'applicazione coesa.
Provalo tu
<?php
require_once 'Book.php';
// Leggi l'input
$isbn = trim(fgets(STDIN));
$title = trim(fgets(STDIN));
$author = trim(fgets(STDIN));
// TODO: Crea un'istanza di Book con i valori di input
// TODO: Stampa il risultato della chiamata a getInfo()
?>Tutte le lezioni di Programmazione orientata agli oggetti
1Fondamenti della programmazione orientata agli oggetti
File esterniIntroduzione alla programmazione orientata agli oggettiClassi e oggettiLa parola chiave $thisMetodiProprietàCostruttore (__construct)Distruttore (__destruct)Riepilogo - Calcolatrice semplice4Ereditarietà
Ereditarietà di baseLa parola chiave parent::Sovrascrittura dei metodiLa parola chiave finalClassi astratteRiepilogo - Gerarchia dei dipendenti7Incapsulamento
Pubblico, Protetto, PrivatoApprofondimento sui modificatori di accessoGetter e SetterOccultamento delle informazioniPromozione dei parametri del costruttore (8.0)Riepilogo - Sistema di gestione dei registri degli studenti10Concetti avanzati di programmazione a oggetti
Composizione vs ereditarietàDependency InjectionClassi anonimeEnumerazioni (PHP 8.1)Fibers (PHP 8.1)Approfondimento sulla clonazione degli oggettiGeneratori e iteratori13Modelli di progettazione, parte 2
Modello CommandModello AdapterModello DecoratorModello Template MethodModello StateModello CompositeModello Repository2Namespace e autoloading
Introduzione ai namespaceLa keyword useStandard di autoloading PSR-4Autoloader di ComposerRiepilogo - Progetto organizzato5Interfacce e contratti
Introduzione alle interfacceImplementare le interfacceImplementare più interfacceInterfaccia vs classe astrattaType hinting con le interfacceRiepilogo - Calcolatore di forme8Metodi magici
Introduzione ai metodi magici__toString e __debugInfo__get, __set, __isset, __unset__call e __callStatic__clone e clonazione degli oggetti__serialize e __unserializeRiepilogo - Collezione personalizzata11Sistema dei tipi e gestione degli errori
Dichiarazioni di tipoTipi nullableTipi unione e intersezioneClassi di eccezioneGerarchia di eccezioni personalizzataTry, Catch, FinallyRiepilogo - Validatore di moduli14Progetto: Gestione della biblioteca
Panoramica del progettoClassi Libro e Utente3Proprietà delle classi
Proprietà di istanza e staticheCostanti nelle classiMetodi e proprietà staticiProprietà private e protectedProprietà readonly (PHP 8.1)Riepilogo - Gestore di conti bancari6Polimorfismo
Ridefinizione dei metodi, ripresaPolimorfismo tramite interfacceSuggerimenti sui tipi e tipi UnionBinding statico tardivoRiepilogo - Processore di pagamenti9Tratti
Introduzione ai trattiUtilizzare più trattiRisoluzione dei conflitti tra trattiMetodi astratti nei trattiTratti vs ereditarietà12Design pattern - Parte 1
Introduzione ai design patternPattern SingletonPattern FactoryPattern ObserverPattern StrategyEsercitati da solo: Compilatore PHP online