Riepilogo - Gerarchia dei dipendenti
Fa parte della sezione Programmazione orientata agli oggetti del percorso PHP di Coddy. Lezione 26 di 91.
Sfida
FacileCostruiamo un sistema gerarchico per i dipendenti che riunisce tutti i concetti di ereditarietà che hai imparato in questo capitolo. Creerai una classe base astratta che definisce ciò che ogni dipendente deve avere, poi la estenderai con tipi di dipendenti specializzati che calcolano i bonus in modo diverso.
Organizzerai il codice in quattro file:
Employee.php: Definisci una classe astrattaEmployeeche costituisce la base per tutti i tipi di dipendenti. Dovrebbe avere le proprietà protette$namee$salary. Il costruttore accetta entrambi i valori e li assegna. Includi un metodogetName()che restituisce il nome, un metodogetSalary()che restituisce lo stipendio e un metodo astrattocalculateBonus()che le classi figlie devono implementare. Aggiungi anche un metodogetSummary()che restituisce"[name] earns $[salary] with bonus: $[bonus]", dove[bonus]è il risultato della chiamata acalculateBonus().Manager.php: Definisci una classeManagerche estendeEmployee. Includi il file Employee all'inizio. I manager ricevono un bonus calcolato in percentuale. Aggiungi una proprietà protetta$bonusPercentage. Il costruttore dovrebbe accettare nome, stipendio e percentuale del bonus: usaparent::__construct()per i primi due valori, poi imposta tu la percentuale. ImplementacalculateBonus()in modo che restituisca lo stipendio moltiplicato per la percentuale del bonus e diviso per 100.Developer.php: Definisci una classeDeveloperche estendeEmployee. Includi il file Employee all'inizio. Gli sviluppatori ricevono un bonus fisso per il completamento del progetto. Aggiungi una proprietà protetta$projectBonus. Il costruttore dovrebbe accettare nome, stipendio e importo del bonus del progetto: usaparent::__construct()per i primi due valori, poi imposta tu il bonus del progetto. ImplementacalculateBonus()in modo che restituisca semplicemente l'importo fisso del bonus del progetto.main.php: Includi i file Manager e Developer. Riceverai sei input: nome del manager, stipendio del manager, percentuale del bonus del manager, nome dello sviluppatore, stipendio dello sviluppatore e bonus del progetto dello sviluppatore. Crea unManagere unDevelopercon questi valori. Stampa il risultato della chiamata agetSummary()prima per il manager, poi per lo sviluppatore, ciascuno su una riga separata.
Questa sfida dimostra come le classi astratte impongano un contratto: ogni dipendente deve poter calcolare il proprio bonus, ma la logica di calcolo varia in base al ruolo. Manager usa una percentuale del proprio stipendio, mentre Developer riceve un importo fisso. Il metodo condiviso getSummary() della classe genitore funziona senza problemi con entrambi i calcoli del bonus grazie al polimorfismo.
Provalo tu
<?php
require_once 'Manager.php';
require_once 'Developer.php';
// Leggi i dati di input
$managerName = trim(fgets(STDIN));
$managerSalary = floatval(trim(fgets(STDIN)));
$managerBonusPercentage = floatval(trim(fgets(STDIN)));
$developerName = trim(fgets(STDIN));
$developerSalary = floatval(trim(fgets(STDIN)));
$developerProjectBonus = floatval(trim(fgets(STDIN)));
// TODO: Crea un oggetto Manager con i dati di input del manager
// TODO: Crea un oggetto Developer con i dati di input dello sviluppatore
// TODO: Stampa il riepilogo del manager (getSummary())
// TODO: Stampa il riepilogo dello sviluppatore (getSummary())
?>Tutte le lezioni di Programmazione orientata agli oggetti
1Fondamenti della programmazione orientata agli oggetti
File esterniIntroduzione alla programmazione orientata agli oggettiClassi e oggettiLa parola chiave $thisMetodiProprietàCostruttore (__construct)Distruttore (__destruct)Riepilogo - Calcolatrice semplice4Ereditarietà
Ereditarietà di baseLa parola chiave parent::Sovrascrittura dei metodiLa parola chiave finalClassi astratteRiepilogo - Gerarchia dei dipendenti7Incapsulamento
Pubblico, Protetto, PrivatoApprofondimento sui modificatori di accessoGetter e SetterOccultamento delle informazioniPromozione dei parametri del costruttore (8.0)Riepilogo - Sistema di gestione dei registri degli studenti10Concetti avanzati di programmazione a oggetti
Composizione vs ereditarietàDependency InjectionClassi anonimeEnumerazioni (PHP 8.1)Fibers (PHP 8.1)Approfondimento sulla clonazione degli oggettiGeneratori e iteratori13Modelli di progettazione, parte 2
Modello CommandModello AdapterModello DecoratorModello Template MethodModello StateModello CompositeModello Repository2Namespace e autoloading
Introduzione ai namespaceLa keyword useStandard di autoloading PSR-4Autoloader di ComposerRiepilogo - Progetto organizzato5Interfacce e contratti
Introduzione alle interfacceImplementare le interfacceImplementare più interfacceInterfaccia vs classe astrattaType hinting con le interfacceRiepilogo - Calcolatore di forme8Metodi magici
Introduzione ai metodi magici__toString e __debugInfo__get, __set, __isset, __unset__call e __callStatic__clone e clonazione degli oggetti__serialize e __unserializeRiepilogo - Collezione personalizzata11Sistema dei tipi e gestione degli errori
Dichiarazioni di tipoTipi nullableTipi unione e intersezioneClassi di eccezioneGerarchia di eccezioni personalizzataTry, Catch, FinallyRiepilogo - Validatore di moduli14Progetto: Gestione della biblioteca
Panoramica del progettoClassi Libro e Utente3Proprietà delle classi
Proprietà di istanza e staticheCostanti nelle classiMetodi e proprietà staticiProprietà private e protectedProprietà readonly (PHP 8.1)Riepilogo - Gestore di conti bancari6Polimorfismo
Ridefinizione dei metodi, ripresaPolimorfismo tramite interfacceSuggerimenti sui tipi e tipi UnionBinding statico tardivoRiepilogo - Processore di pagamenti9Tratti
Introduzione ai trattiUtilizzare più trattiRisoluzione dei conflitti tra trattiMetodi astratti nei trattiTratti vs ereditarietà12Design pattern - Parte 1
Introduzione ai design patternPattern SingletonPattern FactoryPattern ObserverPattern StrategyEsercitati da solo: Compilatore PHP online