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命名規則

CoddyのDartジャーニー「基礎」セクションの一部 — レッスン 13/94。

Dart では、命名規則によりコードを読みやすく一貫性のあるものにします:

1. 変数には camelCase を使用する

void main() {
  String firstName = 'John';
  int userAge = 25;
  double accountBalance = 100.50;
  bool isLoggedIn = true;
}

2. 文字/アンダースコアで始まる

void main() {
  var name = 'Dart';
  var counter = 1;
}

3. 意味のある名前を使用する

void main() {
  // より良い命名
  var temperatureFahrenheit = 75.5;
}

4. 定数には lowerCamelCase を使用する

void main() {
  const pi = 3.14159;
  const maxUsers = 100;
  const baseUrl = 'https://api.example.com';
  const defaultTimeout = Duration(seconds: 30);
}
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チャレンジ

初心者

この課題では、プログラム内の不適切な名前の変数を修正することで、Dartの命名規則を練習します:

  1. 変数xを、人の年齢を表す記述的な名前に変更してください(camelCaseを使用)
  2. 変数Yを、人の身長(メートル)を表す記述的な名前に変更してください(camelCaseを使用)
  3. 定数ABCを、円周率(pi)を表す記述的な名前に変更してください(定数には大文字とアンダースコアを使用)
  4. final変数temp123を、最大許容温度を表す記述的な名前に変更してください(camelCaseを使用)

名前を変更した後、各変数を以下の通り記述的なラベルとともに正確に印刷してください:

Age: 25
Height: 1.75
Pi Value: 3.14
Max Temperature: 100.0

出力はこの正確な形式と一致する必要があります。

チートシート

Dart の命名規則により、コードが読みやすく一貫性のあるものになります:

変数には camelCase を使用:

String firstName = 'John';
int userAge = 25;
double accountBalance = 100.50;
bool isLoggedIn = true;

変数名は文字またはアンダースコアで始めます:

var name = 'Dart';
var counter = 1;

意味のある、記述的な名前を使用:

var temperatureFahrenheit = 75.5;

定数には lowerCamelCase を使用:

const pi = 3.14159;
const maxUsers = 100;
const baseUrl = 'https://api.example.com';

自分で試してみよう

void main() {
  int x = 25;
  double Y = 1.75;
  const double ABC = 3.14;
  final double temp123 = 100.0;
  
  // 変数をラベル付きで出力する
  print("Age: $?");
  print("Height: $?");
  print("Pi Value: $?");
  print("Max Temperature: $?");
}
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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