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CoddyTech

浮かぶ数値

CoddyのGodotジャーニー「ゲームの手触り」セクションの一部。レッスン 19/23。

攻撃を受けたときに浮かび上がる数字は、何が起きたかをプレイヤーに伝えます。

ロボットの hit() はすでに、頭上に -1 と表示する Label を作成します。木箱の破片と同じように、このラベルは get_parent() に配置されるため、ロボットと一緒に移動したり点滅したりしません。

浮かび上がらせるには、同時に "position:y" を上方向へ、"modulate:a" を 0 へトゥイーンします。トゥイーンが完了したら、label.queue_free() でラベルを削除します。そうしないと、見えないままゲーム内に残ります。

var rise = create_tween()
rise.tween_property(label, "position:y", label.position.y - 40, 0.6)

tween_property の最初の値は、変更するノードです。ここでは self ではなく label です。

challenge icon

チャレンジ

中級

-1を浮かび上がらせます。ラベルを追加した後:

  1. 0.6秒で、ラベルの"position:y"を40ピクセル上にトゥイーンします。
  2. 並行して、ラベルの"modulate:a"を0.0にトゥイーンします。
  3. トゥイーンのfinishedをawaitし、その後label.queue_free()を実行します。

自分で試してみよう

extends Node2D

func hit():
	modulate = Color(4, 4, 4)
	var tween = create_tween()
	tween.tween_property(self, "modulate", Color(1, 1, 1), 0.3)
	var label = Label.new()
	label.text = "-1"
	label.modulate = Color(1, 0.42, 0.42)
	label.position = position + Vector2(-8, -110)
	get_parent().add_child(label)
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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